遊戲低延遲技術對比:NVIDIA Reflex力壓AMD Radeon Boost
儘管我們考察遊戲性能,仍然側重於平均幀率等數字,但其實在特定遊戲場景中,延遲同樣很關鍵。比如FPS射擊遊戲中,僅僅一秒的延遲就意味著敗北。系統延遲降低後就可以更容易瞄準敵人,並提升PC的響應速度。去年,NVIDIA和AMD雙雙為旗下顯卡引入了低延遲技術,前者稱之為Reflex Low Latency,後者稱之為Radeon Boost。
兩者在原理上其實有所不同,Radeon Boost說白了是提高動態幀率,鼠標不動的話,並不會有延遲增益。而Reflex則是改善CPU和GPU通信,即在GPU準備好時才由CPU向GPU發送幀渲染信號,從而保持低延遲。
油管用戶基於《守望先鋒》和《Apex英雄》,以及GTX 1050/GTX 1650 Super、AMD RX580/RX 5500 XT等做了對比測試。
從圖片可以看出,開啟NVIDIA Reflex後,低延遲的改善相較於A卡來說非常明顯。AMD這邊的問題在於動態幀率造成圖像的不一致性,分辨率和渲染質量的改變也乾擾遊戲體驗。甚至,《APEX英雄》中移動鼠標還出現了無法玩的糟糕問題。