《漫威復仇者聯盟》次世代雙版本對比XSX版表現更佳
史克威爾艾尼克斯終於為《漫威復仇者聯盟》發布了次世代版本補丁,遺憾的是,本作在PS5平台上並沒有得到充分發揮。在ElAnalistaDeBits發布的視頻分析中,我們看到了兩個次世代版本之間的對比。該補丁是在昨天剛剛發布的,所以還有後續優化的空間。現在看來,本作的PS5和Xbox Series X除了大書特書的光追功能之外,升級帶來的其它方面提升很是有限。
PS5和Xbox Series X版本之間最大的區別在性能模式的動態分辨率上面。PS5版本的幀率更好,但分辨率縮放太誇張了,最低能到1080p,日常停留在1440p。而在Xbox Series X版本方面,維持60FPS模式的同時動態分辨率有50%的優勢。
兩大主機各有兩個顯示模式:4K/30FPS(Xbox Series S為1440p)和優化設定或採用可變4K分辨率的60FPS模式(Xbox Series S為1080p)。
4K/30FPS在反射、材質、粒子、繪圖距離和陰影方面都有輕微優化。
在4K/30FPS模式下,所有版本都會出現分辨率小幅下降現象,不過大部分時間都能維持目標分辨率,特別是在Xbox Series X主機上。
在FPS模式下,遊戲開始的幾分鐘,PS5版本分辨率在3840×2160和2560×1440之間變化,但是在登上昆式戰機前往開闊複雜空間執行任務之後,日常分辨率變成了動態1920×2160,此處Xbox Series X版本為動態3840×1836。此處Xbox Series X版本明顯佔優。
在FPS模式下,Xbox Series X能維持更高的繪圖距離。
PS5的讀取時間略快,兩種模式下的幀率都趨於穩定,PS5幀率穩定效果更佳。