亞馬遜擴大“遊戲化”計劃鼓勵倉庫員工更加努力工作
據The Information的最新報導,亞馬遜正在擴大一項現有的計劃,將倉庫工作“遊戲化”,以鼓勵其交付中心的員工提高工作效率,並與他人競爭虛擬寵物等數字獎勵。該計劃名為FC Games,其中包括多達6個街機風格的小遊戲,只有在工作場所完成倉庫任務才能玩。
至少從2019年開始,人們就知道亞馬遜用工作站遊戲的形式進行“遊戲化”,試圖激勵員工提高生產力。但The Information報導稱,亞馬遜現在將這些方法擴展到全美至少20個州的倉庫。許多遊戲往往都是簡單的虛擬表現,表現工人完成任務的速度。據《華盛頓郵報》當時報導,其中有一款名為《MissionRacer》的遊戲,在揀貨員工將產品分揀到合適的盒子裡時,顯示一輛汽車在車道上移動。
“員工告訴我們,他們很喜歡選擇加入這些工作站遊戲,我們很高興能夠採納他們的反饋,並將該計劃擴展到我們整個網絡中的更多建築物,”亞馬遜發言人Kent Hollenbeck告訴The Information。“即使擴大了範圍,這個項目對員工來說仍然是完全可選的,他們可以根據自己的喜好切換到或退出不同的遊戲,可以匿名玩,或者根本不玩–選擇權在他們。”
報導中引用一些員工的話說,這些遊戲之所以受歡迎,是因為它們可以幫助減少近半天倉庫值班的乏味和重複性工作。另一些人則擔心,這是向一個更險惡、更荒誕的指標體系邁出的一步,該體系旨在追踪員工,鼓勵他們盡可能地努力和快速工作。一位員工回憶起英國科幻劇《黑鏡》第一季著名的《Fifteen Million Merits》一集中通過遊戲化度量人類的形象,在這一集中,人們騎著運動自行車,以獲得足夠的代幣,在選秀節目式的真人秀節目中競爭。
據The Information報導,通過玩工作站遊戲獲得的獎勵可以換取虛擬寵物,包括企鵝和恐龍,不過目前還不清楚這些寵物有什麼價值,也不清楚它們是否可以換取什麼。亞馬遜的另一個小遊戲叫《Tamazilla》,是對萬代流行的數碼寵物產品Tamagotchi的戲稱,而其他的遊戲則更具競爭性,讓員工的分數與全美其他倉庫的工人進行競爭。
正如《華盛頓郵報》2019年報導的那樣,一些員工利用FC遊戲的表現要求獲得更多所謂的swag bucks,這是一種專有的亞馬遜貨幣,可以換取T恤和水瓶等公司商品。The Information報導還稱,在繁忙的節日高峰期,倉庫員工可以通過表現贏得昂貴的消費電子產品,如游戲機或蘋果手錶。
報導稱,但這些遊戲本身並不是為了獎勵員工,給他們帶來實實在在的實際利益,而是亞馬遜在倉庫工作越來越乏味的情況下,鼓勵員工提高工作效率的方式。
該公司正在長達數年的過程中,利用機器人技術將倉庫工作的許多元素自動化。最終目標表面上是為了消除最重複和最危險的工作。然而,在這期間,這種混合型工作場所的結果是,人類被迫從事更專業、通常是死板的角色,這些角色涉及更少的動作和更多的重複,越來越注重衡量工作績效的指標,就像人們衡量機器人的效率一樣。
在許多情況下,機器人取走物品並將其帶給人類分揀,亞馬遜並不避諱其未來將大片倉庫工作自動化的野心。然而,事實證明,亞馬遜的自動化倉庫實際上比那些完全依靠人類的倉庫受傷率更高。