idTech引擎將被全體Xbox遊戲工作室共享
今天(3月12日)一早,微軟Xbox團隊專門舉行了收購Besthsda的圓桌會議,在長達一個半小時的會議上,除了確定20多款遊戲加入XGP,並且繼續支持Besthsda在其它平台上已經確定的遊戲之外,缺少有關新作的消息,不過關於idTech引擎的內容也值得關注。
Besthsda被微軟收購之後,idTech引擎自然也歸於微軟及其下屬團隊使用。在今天的圓桌會議上,Xbox部門負責人Phil Spencer特別談到了其它Xbox遊戲工作室使用idTech引擎的計劃。
Phil Spencer先是提到了擅長FPS類游戲的id Software在今後與光環系列開發商343 Industries以及戰爭機器系列開發商The Coalition的合作。隨後又提到idTech引擎的對於Xbox的影響,他表示雖然Xbox旗下工作室從事不同的項目,不過隨著合作開發idTech引擎,將會達到一個新的層次,並提到今後其它Xbox遊戲工作室使用idTech引擎實現開發目標。
和虛幻引擎一樣,idTech引擎也擁有悠久的歷史,在早年也被不少的第三方廠商用於開發遊戲。不過考慮到343 Industries特別為了《光環:無限》製作了新的Slipspace引擎,估計他們應該不會很快轉用idTech引擎。另一方面The Coalition一直以來都使用虛幻引擎開發戰爭機器系列遊戲,正因如此需要向Epic繳納費用,也許這次收購完成,系列新作會改為使用idTech引擎開發也說不定。