為什麼會有人掏59萬美金“收藏”一個表情包?
因為NFT 這個技術,一條微博也有可能變成名貴的“收藏品”。二十年前的8 位QQ 號可以賣個還不錯的價錢,可能會有人好奇,朋友圈發了十年的吐槽和自拍,不知道能不能變現?
之前不太可能,現在,這事還真就有可能了。比如Twitter 創始人傑克·多西前兩天在Twitter 上說要把自己首條推文當作NFT 拍賣,出價最高竟然達到了250 萬美元。
然而這還不是最“離譜”的,上週“彩虹貓”的作者Chris Torres 在彩虹貓誕生十週年之際,重製了動圖——一隻擁有粉色方形軀體的貓,在太空中奔跑,身後拖著一串彩虹。很快這個meme(迷因)在YouTube 播放量超過1.8 億次,Torres 將其放在“加密藝術”交易平台Foundation 上,有人花300 ETH(加密貨幣以太坊,約59 萬美元)買走。
從2020 年開始,NFT 市場交易量大幅上漲。看起來,這股加密領域的最新熱潮正在改變我們“數字化社會”的交易方式。
萬物皆可NFT?
如果你還不了解NFT 概念,需要從一款遊戲講起。2017 年,一款基於以太坊平台運行的“雲吸貓”遊戲CryptoKitties 走紅。網友在遊戲裡可以購買、養育、繁育“數字貓”,每隻貓的毛色、外觀、性格不盡相同都會記錄在鏈上,影響他們的“子孫後代”,就像在現實中養貓一樣,稀缺的貓可以賣到十幾萬。從CryptoKitties 火出來的貓咪形像也算“老網紅”了。
2018 年,Dapper Labs 從CryptoKitties 母公司(Axiom Zen)分拆出來繼續從事CryptoKitties 的運營,並且獲得融資,領投方為a16z。
一隻貓就是一個NFT,也就是一份數字資產。說到這裡,你應該大概理解了NFT 是什麼。NFT 是Non-Fungible Tokens(非同質化代幣)的縮寫,“非同質化”其實是與比特幣等數字貨幣的“同質化”對應來的,你用一個比特幣可以交換另一個比特幣,也能購買0.1 個比特幣,但是每一個NFT 所代表的數字資產都有獨特的價值,所以無法互換、拆分。
舉個更加貼近生活的例子。即便是同等艙位的兩張機票,因為所包含的乘機人信息,座位位置,所以具備“專屬權”,不可互換。
不久前Dapper Labs 與NBA 合作,在公鏈平台Flow 上推出收藏遊戲“NBA Top Shot”。顧名思義,就是把NBA 比賽中的精彩片段做成數字版“收藏卡”,收藏者可以在平台上購買,也能在平台上售賣。
這有沒有讓你想起小時候吃小浣熊,就為了集水滸卡的日子?
上線5 個月之後,NBA Top Shot 銷售額超過1 億美元。雖然一張高價NBA Top Shot 可以賣到十萬美元,對於玩家來說,他們收藏了球員的精彩進球瞬間,所以一種“另類投資”之外,玩家更是將其看作一段珍貴記憶,以及球星和粉絲之間的情感維繫。
這事兒到底有什麼意義,就連埃隆·馬斯克的女朋友也要摻一腳。上個月,Grimes 在NFT 交易平台Nifty Gateway 上出售了一系列數字藝術品,原本計劃48 小時內銷售出去,實際上只用了20 分鐘。其中一首名為Death of the Old 的原創歌曲視頻被38.9 萬美元拍下。
從本質上來說,被NFT 認證過的依舊是原來的視頻,可以在網絡上傳播。不過即便任何人都可以“長按保存”,對應現實世界的藝術收藏品——只有買家擁有的才是“真品”,數字世界裡也有“唯一性”,正是這種“唯一性”讓數字產品具有交易價值。
用區塊鏈技術負責溯源,標註數字資產所有權的做法已經在國外“先鋒藝術家”圈裡流行起來,在盜版滿天飛的時代,這無疑具有優勢。這樣的交易方式又省去了“中介”,藝術家無需通過畫廊或者拍賣行,“點對點”就能直接面向全球買家銷售作品,以此獲得更大的利潤。藝術家有機會通過NFT 設置一個版稅比例,當作品轉售時,創作者都有機會收取屬於自己的份額。
NFT 出現之前,Beeple 只是“素人數字藝術家”。數字作品要想產生實際價值,必須與現實世界聯繫起來,比如Beeple 需要與服裝品牌聯名,依靠實物載體將“作品”變成“商品”。去年12 月,Beeple 嘗試將作品放到NFT 交易平台上拍賣,最貴的一件以77 萬美元買走,所有作品銷售額達到350 萬美元。
搖身一變,Beeple 成為加密藝術圈最高身價藝術家。
“你的”數字資產
就連有著250 年曆史的頂級拍賣行佳士得,也藉由拍賣Beeple 的作品,正式進入數字藝術品拍賣市場。這一動作開始讓“主流藝術圈”對NFT 更為關注。
Beeple 被拍賣的作品
因為過去人們用實體收藏品展現愛好和品味,未來你在線上購買的音樂和畫作,都可以代表你在數字社會裡的“人物特徵”。有些NFT“狂熱分子”甚至認為在區塊鏈中擁有代表一件數字資產的代碼都極富價值。正如CoinFund(加密貨幣投資公司)創始人Jake Brukham 說,“你不是在購買這幅畫,你是在購買這幅畫的所有權。”
佳士得拍賣專家Noah Davis 稱,接受加密貨幣可以幫助佳士得觸達新的用戶群,這些可能恰好是以前對傳統拍賣市場毫無興趣的那部分人。
基於很多NFT 資產的稀缺性和獨特性,很多“極客買家”願意為此付出高溢價,甚至將NFT 資產的交易視為一種投機行為。那麼對於普通人來說,可以用NFT 來幹什麼?
美國手游巨頭Machine Zone 前CEO Gabe Leydon 說,以前人們在遊戲中花了很多錢,但是一旦人們不玩了,錢就白花了。如果在遊戲里花錢變成投資,遊戲市場將會變得更大。
比如The Sandbox 是一款類似《我的世界》的沙盒遊戲,在虛擬世界中,玩家在區塊鏈中構建和變賣自己的遊戲資產。“玩家怎麼會拒絕一款對他們有價值的遊戲,我們並不是說傳統遊戲會消失,但是我們確實相信,當玩家擁有一些對遊戲資產的所有權時,這是一個對他們更加友好的遊戲環境。 ”The Sandbox 母公司(Animoca Brands)董事長Yat Siu 說道。
收藏、參與感、專屬…這些來自數字世界“原生”的需求,是推動NFT 和區塊鏈技術迎來增長的底層推動力。同時它推倒了虛擬和現實世界之間的牆,可以錨定房產,一顆珠寶等,將其通證化,方便溯源資產的所有權。在投資人眼中,加密資產將成為一種更加主流和成熟的商業運作模式。
Kevin Kelly 曾經在2008 年的一篇文中預測,“要成為一名成功的創作者,你不需要百萬粉絲。作為一名手藝人、攝影師、音樂家,你只需要1000 個鐵桿粉絲。他們會開200 英里路聽你唱歌,訂閱你的YouTube 頻道,每月參加一次你組織的聚會…”
a16z 寫道,Kevin Kelly 的願景是希望互聯網成為“媒人”,但是中心化的社交平台成為創作者和粉絲聯繫的主要方式,平台通過插入廣告和算法剝奪了原本屬於創作者的大部分收入。不過正好NFT 的出現可以解決這個問題。
2020 年NFT 市場交易量超過2.5 億美元,是2019 年的四倍。經過NFT 認證的資產(也代表了行業市值)從2018 年4090 萬增長到3.38 億美元。“NFT 還處於發展早期,隨著數字體驗的構建,比如買賣交易、社交網絡、收藏展示、遊戲和虛擬世界,它的使用範圍將會不斷擴大。”也許它可以幫助創建一個新的數字世界。