上市首日少兒遊戲平台Roblox市值飆升至383億美元
據報導,新冠疫情讓許多互聯網公司業務火爆,兒童在線遊戲平台Roblox也是其中之一。3月10日,該公司在紐約證券交易所上市,當天股價暴漲。根據69.6美元的收盤價,該公司市值已經飆升到了382.6億美元。
和Spotify、Slack和Palantir等科技公司一樣,Roblox採取了最近較為流行的“直接掛牌”上市模式。該公司沒有發行新股份融資,而是讓現有股東迅速拋售手中的“舊股”,沒有傳統的限售期約束。相比程序繁雜的IPO,直接掛牌模式更為簡單快捷。
3月10日,Roblox股票開盤價高達64.5美元,這一價位比該公司今年一月份線下融資交易中的每股45美元上漲了43%。
紐約證券交易將45美元作為Roblox的參考價,不過這一價位上並無股票換手。參考價的目的是反映新上市公司過去在線下市場的估值水平,並不意味著股票會在這個價位上開盤交易。
如果考慮公司各種發行的股票(包括未來轉為普通股的限制性股票),Roblox已發行股票總數為6.52億股。按照收盤價計算,Roblox公司的實際市值已經達到了453億美元。
Roblox上市有著良好的業績支撐。在全球新冠疫情期間,學校關閉,體育場所停止開放,許多少年兒童在家裡玩遊戲,拉動了Roblox在線遊戲平台增長。
Roblox目前已經成為蘋果和谷歌軟件商店中收入最高的APP之一。玩家可以在平台上創建虛擬形象,選擇數以百萬計的豐富遊戲,還可以遊覽虛擬主題公園,養虛擬寵物,和好朋友展開網絡對戰。
去年,Roblox的營收增長了82%,達到9.24億美元。不過該公司仍然虧損,去年的虧損額從2019年的7100萬美元增加到2.53億美元,主要原因是平台和開發者有收入分成計劃,而平台將開發者的收入翻了三倍。據統計,通過各種虛擬銷售,去年1250名遊戲開發者在平台上獲得了至少一萬美元的收入。
去年年底,Roblox曾計劃通過傳統的IPO模式上市。然而,隨著民宿鼻祖Airbnb以及餐飲外賣公司DoorDash在上市過程中出現股價定價偏低(早期交易者受益),Roblox改變了主意,決定採取直接掛牌模式。另外在上市之前該公司還進行了一次小規模融資,並將股份稀釋影響最小化。
另外,在提交上市申請文件後,美國證券交易委員會對該公司通過虛擬貨幣“Robux”獲得收入的方式提出質疑,該公司重新提交了財務數據,並推遲了上市時間。
據分析,對於華爾街分析師來說,Roblox是一家估值比較困難的互聯網公司,該公司主要服務少兒遊戲玩家,而一旦新冠疫情緩解,學校重新開課之後,少年兒童將更多選擇和朋友們在線下玩耍,這種變化對於Roblox產生怎樣的影響,尚不得而知。
在現有用戶規模的基礎上,Roblox已經在增加各種內容服務,比如推出虛擬音樂會、教育服務等等。不過總體而言,Roblox的營收主要來自於少年兒童家長的錢包。
週三,Roblox公司首席執行官巴祖奇(David Baszucki)在接受媒體採訪時表示,過去15年,Roblox一直在增長,這得益於遊戲社區、優質內容、開發者隊伍,以及平台連接用戶的能力,公司已經有長期增長計劃,因此即使在新冠疫情結束之後,相信業務會繼續增長。
對於2021年,Roblox預計還將獲得高增長(不過增速低於疫情嚴重的2020年)。該公司上周公布了業績預期報告,預計今年的營收將在14.4億美元到15.2億美元之間,增長速度在56%到64%之間。
該公司預計遊戲用戶數量今年將增長6%到12%,而總的遊戲交互時間和去年基本持平。通過和收入增速對比可以看出,Roblox平台今年的單一遊戲用戶平均收入將會更高。
Roblox的首席財務官顧思裡(Michael Guthrie)表示,進入2020年時,平台已經有了良好的自我增長能力,後來受到了新冠疫情和保持社交距離政策的推動,隨著這些疫情限制措施逐步取消,公司預計2021年的增長速度將會低於2020年,不過今年公司在絕大多數業績指標中都將獲得絕對值增長。
按照週三的開盤價和2021年業績預期中位數,Roblox的市盈率為29倍,這一估值水平高於軟件開發商Unity的27倍,另外明顯高於其他遊戲公司,比如Zynga、藝電和Playtika,這些遊戲行業公司的市盈率僅為個位數。