《原神》米哈遊突然押注腦機接口,CEO:10年內造出10億人生活的虛擬世界
一入原神深似海,從此錢包是路人。盆友,你氪出胡桃來了嗎?來自遊戲玩家的一單單648,如今已經把《原神》的收益堆到了56.7億人民幣。先別心疼錢包,有一個“好消息”是,你為刻晴甘雨胡桃氪的金,現在可能成了腦機接口項目的投資。
是的,在瘋狂刷新營收紀錄,甚至一度在排行榜上超越《王者榮耀》之後,《原神》開發商米哈遊,現在已經開始投資腦機接口了。
還是正經跟全國排名前五的瑞金醫院合作的那種。
消息一出,當即有網友表示:現在就想去充原神了……
橋豆麻袋,這究竟是怎麼一回事?難道是米忽悠掏空你我錢包的最新策略???
米哈遊、瑞金醫院成立聯合實驗室
根據瑞金醫院的官方消息,3月4日,米哈遊與上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院簽署戰略合作協議。
合作的目的,是結合各自在信息技術領域和醫學臨床研究領域的優勢,共同建立“瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室”。
△圖源:瑞金醫院
簡單來說,就是米哈遊給錢,上海交通大學出力,雙方圍繞“腦機接口技術的開發與臨床應用”等研究課題,想搞點大事情。
據報導,目前,這個聯合實驗室已經啟動了“難治性抑鬱症腦機接口神經調控治療臨床研究”項目。
就是說,要嘗試用腦機接口的技術,來治療抑鬱症。
那麼,米哈遊為什麼選了瑞金醫院?這個項目具體又是怎樣的研究?
國內首個腦機接口及神經調控中心
在去年年底,瑞金醫院成立了國內首個腦機接口及神經調控中心,並隨即開啟了治療抑鬱症的臨床腦機接口研究項目。
能夠成立這樣一個研究中心,一方面是因為瑞金醫院有豐富的神經疾病臨床資源,另一方面,也跟上海交通大學在腦機接口方面的研究基礎有關。
這一中心的主任,就是由瑞金醫院功能神經外科主任孫伯民,和上海交通大學計算機學院教授呂寶糧共同擔任的。
△圖源:澎湃新聞
孫伯民教授同時也是亞洲功能神經外科學會主席。2001年在世界上首次報告內囊前肢毀損產生腦葡萄糖代謝改變,2003年在世界上首先報告丘腦底核電刺激治療肌張力障礙,2007年發明手術方法治療神經性厭食症。
呂寶糧教授是上海交通大學計算機科學與工程系教授、博士生導師,IEEE Fellow,專注於仿腦計算理論與模型、神經網絡、機器學習、腦-機交互、情感計算等研究方向。
他有關腦機接口情感識別的一篇論文《Investigating critical frequency bands and channels for EEG-based emotion recognition with deep neural networks》,引用量達到455次。
根據Google Scholar,目前為止,呂教授的論文引用數為9124,h指數達到46。
而呂寶糧教授,正是米哈遊CEO蔡浩宇攻讀碩士時的導師。
關於研究本身,孫伯民教授在接受澎湃新聞採訪時曾介紹,在腦機接口治療抑鬱症方面,他們已經有過第一代技術的探索:
將電極芯片植入人腦,用電極芯片直連神經環路,通過電刺激進行神經調控治療。
由於抑鬱症這類精神疾病主要是腦內神經環路功能紊亂引起的,這樣的療法能有效避開傳統藥物治療難以集中到腦內的缺點。
△圖源:東方衛視
不過,第一代技術當中,調控的結果只能由病人自己反饋給醫生,比較主觀。
而在目前他們開展的第二代技術,也就是米哈游本次提供資金支持的項目中,電極芯片會有神經信號記錄功能,可以傳遞信號並反映在計算機上。
如此一來,病人是否出現問題,從哪個階段開始抑鬱,期間有什麼變化,都可以直觀地被監測到。
並且,腦機接口神經起搏器(腦起搏器)可在體內停留更久,從15年延長到25年。
如此看來,雖說是“腦機接口”,但上海交通大學和瑞金醫院的研究更多是專注於臨床治療的方向,並非指向“頭號玩家”,跟遊戲著實差得有點遠。
那麼米哈遊此番入局腦機接口,又該如何看待?
與此前米哈遊CEO蔡浩宇所說的“想做10億人生活的虛擬世界”可有關係?
就有不少網友提到,這是要快進到刀劍神域/頭號玩家的節奏啊。
雖然現階段的主要研究目標是臨床治療,但米哈遊投資,總是得有點業務相關不是?
也有網友認為,即使是單純作為跨領域投資,醫療和互聯網互融早已是大方向,米哈遊的這種佈局也屬正常。
不過,也有網友認為米哈遊的這一投資,還是營銷效果為主。
G胖:我對腦機接口很感興趣
不過話說回來,腦機接口在遊戲領域的發展現狀如何,離我們到底有多遠?
目前大部分的遊戲公司都是專注於通過大腦(或生物反饋或肌肉)接口獲得玩家的輸入,從而帶來沉浸式體驗。
在最新的NeurotechX舉辦的虛擬會議中,幾個遊戲公司探討了腦機接口在遊戲當中的應用,並展出了他們最新研究項目。
比如像Valve公司。
會議上,他們對自己目前在做的研究含糊其辭,但提出了一個觀點:通過收集玩家在玩遊戲時的經驗和情緒的實時數據,給玩家帶來一個全新的適應性遊戲體驗。
而這其中測量的數據,則是玩家在做不同事情,比如競爭、策略遊戲時大腦發出的腦電圖信號。
但就在上個月,Valve遊戲公司創始人、Steam的老闆Gabe Newell(以下簡稱“G胖”),在接受媒體採訪時,透露了研究新進展,並表示自己對腦機接口很感興趣。
目前,他們正在與開源腦機接口平台OpenBCI共同開發一個腦機接口軟件開源項目。
遊戲開發者可以用一個魔改版的VR頭盔,讀取玩家的腦電波信號作用到遊戲中。
也就是說,G 胖想用腦機接口技術讀取玩家的腦電波,實現不用手不用腳,光是用腦袋想想便能控制角色或物體的動作,以擺脫手柄一類的外部控制設備。
還有像瑞士的MindMaze 公司通過讀取佩戴者的臉部肌肉神經電信號,使得VR虛擬角色的面部神情更加傳神,細節更加豐富。
甚至有公司直接以頭號玩家那味兒來搞了,通過高保真觸覺服飾、手套、頭盔,讓你在虛擬現實中感受你所看到的物體。
雖然目前來看,米哈遊投資腦機接口跟遊戲沒啥關聯,但未來還是有可能滴~
至於會怎麼應用,也許從上面這些場景中可以找到答案。
上海交大出身的團隊
最後,再來簡單梳理下,這位極具潛力的“頭號玩家”,它的發展歷程。
2011年,三位24歲的年輕人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓成立了米哈遊工作室。
當時,他們正在上海交通大學計算機系讀研二。因為同時對動漫、遊戲感興趣,所以創立之初就確定了動漫遊戲的方向,創辦資金為10萬元。
△圖源:澎湃新聞
隨後,他們以獨立開發者的身份開發了首款遊戲《fly me to the moon》。不過作為一款付費下載的遊戲,與當時商業上的預期有一定的差距。
2012年2月13日,米哈遊公司正式成立,將業務集中於國產動漫文化下的移動遊戲、動漫領域。
在2012年到2016年這幾年的時間裡,他們上線了《崩壞學園》系列的三款遊戲,並在2017年迎來一個爆發期,營收飆升至5.88億元。
因此也就在這一年,米哈遊首次遞交IPO招股書,計劃募資12.22億元。
但就在去年9月,米哈遊撤回了上市申請,同月推出了《原神》IP。
雖然開服之初伴隨不少爭議,但依然否定不了它迅速出圈的事實。
App Store年度遊戲、Google Play年度最佳、金搖桿第二名……
與此同時,也為米哈遊帶來不少的創收。
據數據調研機構Sensor Tower最新數據表示,《原神》迄今為止已創造了8.74 億美元的收益(約56.7億人民幣),僅次騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》,位列全球總榜第三的成績。
此外,Sensor Tower還透露,《原神》在最近三個月內吸金也一直穩定在1.5億美元以上,使其成為世界上吸金最猛的手游之一。
對了,米哈遊CEO蔡浩宇在上個月立下了一個Flag:
希望在2030年,打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界。
會有可能嗎?