谷川俊太郎:任天堂的新技術研發理念永遠是“好玩”
對於遊戲業界而言,2020年絕對是個值得記住的一年。索尼和微軟各自推出了自己的主機PS5和Xbox Series X|S。任天堂也沒閒著,NS打破了2008年由Wii保持的紀錄。任天堂獲得成功的秘訣還是跟以前一樣,那就是“好玩”。
最近,任天堂社長谷川俊太郎在接受日經新聞採訪時談到了公司前進的目標。在訪談中,谷川俊太郎提到了任天堂在研發新技術的時候遵循的核心理念是一定要“好玩”。
對於谷川俊太郎和任天堂來說,研究新技術(對遊戲的影響)是非常重要的,但任天堂更喜歡在這方面打破常規。在研究什麼東西的時候,谷川俊太郎表示任天堂永遠是先以好玩為出發點開始的。從之前的一系列主機來看,這一點非常明顯。NDS的雙屏和触屏,Wii的體感控制,3DS的裸眼3D,NS大獲成功的混合遊戲模式,任天堂的技術永遠是創新而又好玩。
在性能方面,任天堂總是不那麼重視。NS主機性能略低於PS4和Xbox One,遠低於PS4 Pro和Xbox One X。現在PS5和Xbox Series X|S問世之後,與NS的性能已經有了天壤之別。雖然性能方面有一定差異,但在多樣性和創意方面,任天堂總還會排在前面。