業內人士:谷歌缺乏成功運營遊戲工作室的專注力和紀律性
據外媒報導,導致Stadia遊戲和娛樂部門早期關閉的部分原因是,自2019年11月以來,該平台設法獲得的用戶數量不盡如人意。雖然谷歌沒有公佈官方數據,但彭博社援引內部人士的話稱,Stadia未能實現控制器銷售和月活躍用戶數目標,“差了幾十萬”。低採用率可能歸因於該平台的營銷和發布方式。這可以說是谷歌歷史上最大的資金和資源浪費。
Stadia打破了谷歌典型的“從小處做起,從小處建設”的產品開發理念。與Gmail等谷歌其他測試週期較長的產品不同,它被營銷和宣傳為準備對標遊戲機的完整服務。Stadia負責人菲爾-哈里森(Phil Harrison)表示,這是“遊戲的未來”。彭博社和Wired與匿名消息來源,包括現在已經解散的開發公司的前員工,揭開了一些圍繞著導致關閉的細節。
哈里森是遊戲機遊戲領域的資深人士,曾在PlayStation和Xbox擔任過高管。雖然Stadia團隊中的很多人都知道這個平台還沒有做好迎接主機遊戲的準備,但哈里森並沒有被勸退,“將Stadia定位為一個充滿花哨噱頭的傳統遊戲平台”。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick表示,谷歌在Stadia上“過度承諾”。“Stadia的推出速度很慢,”Zelnick在去年6月表示。“我認為,在技術所能提供的東西上有一些過高的承諾,消費者因此而感到失望。”
哈里森類似控制台的方法影響了整個Stadia的商業模式。例如,它要求130美元的Founder’s Edition控制器捆綁包必須有某種方式提供預購。遊戲機製造商通常利用預購銷售來潤滑裝配線的齒輪,並使初始產品出貨。在Stadia的案例中,這並不是必要的,因為幾乎所有的控制器都可以與該服務配合使用,而且Chromecast dongles已經進入了生產週期。
訂閱模式也讓很多人早早就相信,該服務的運作方式很像Netflix,只需支付一筆月費,就能享受到所有的遊戲體驗。事實證明,該訂閱服務只覆蓋了少數遊戲。每款遊戲高達60美元,Stadia的其他產品並不比在其他地方購買遊戲便宜。因此,潛在用戶不認為在訂閱之上付費有什麼意義,特別是當他們已經在遊戲機或PC上擁有一些相同的標題時。
然而,缺乏用戶興趣並不是唯一困擾SG&E的事情。Stadia的前任和現任員工在接受Wired採訪時表示,谷歌可能在領導力和資源方面都不具備運營遊戲工作室的能力。“在向兩個遊戲工作室投入了數千萬美元之後,谷歌無法忍受打造高水準視頻遊戲所需的昂貴而復雜的創意過程–尤其是考慮到Stadia的訂閱量並不突出。”匿名員工說。
谷歌已經花費了數百萬美元吸引第三方開發商在Stadia上發布遊戲,但它知道自己需要獨家內容來吸引用戶進入該平台。據內部人士透露,這種為了系統而創造遊戲的動力是問題的關鍵。員工表示,”谷歌不是為了賣遊戲而資助遊戲,而是為了賣Stadia而資助遊戲”。
為此,它開設了Stadia遊戲和娛樂公司,僱傭了數十名員工,並收購了Typhoon Games公司。谷歌以一個更輕鬆的工作環境的承諾來吸引資深設計師,沒有“緊縮”和裁員的煩惱。它還聘請了業內資深人士、育碧多倫多創始人Jade Raymond來領導這個部門,那麼,是什麼出錯了呢?顯然,有很多原因。
首先,谷歌的野心是推出AAA級的Stadia獨占遊戲,但並沒有現有的人才來及時創造這樣的內容。
“谷歌其實是一家工程和技術企業,”一位有幸仍受僱於Stadia的消息人士說。“製作內容–它需要的角色類型,在谷歌通常不存在。”於是,該公司瘋狂招聘,但其選拔過程非常繁瑣,審批一個新員工需要長達9個月的時間。消息人士稱,它希望在5年內至少招聘2000名員工。在簡化其招聘流程,使之更多的結構化為遊戲設計師而非軟件工程師之後,這一目標變得可以實現。
然而,在加入這一行列後,開發者們遇到了不利於製作遊戲的工作環境。例如,Wired的三位消息人士證實,谷歌因為“安全”原因不允許使用關鍵的遊戲開發工具。另一個障礙是谷歌堅持將Stadia功能置於遊戲功能之上。
“長期以來,對遊戲的授權包括要求擁護Stadia特有的心態,所以,比如,利用專門為Stadia而設的功能。”一位內部人士說。儘管谷歌希望以第一方獨占的方式推出Stadia,但由於姍姍來遲、開發障礙,以及對開發時間的不切實際的期望,谷歌不得不面對一個殘酷的事實,那就是在該平台首次亮相時,除了獨立遊戲的標題Gylt之外,它不會有任何新的產品。
這種不足似乎並沒有影響谷歌開發內部獨家內容的決心。它繼續招聘,實際上已經積累了一批不錯的穩定人才。然而,2020年初,新冠大流行來襲,到了4月,Stadia宣布結束招聘。隨著新冠大流行繼續蔓延,該公司敏銳地意識到AAA開發成本會如何激增,突然間,內部獨占的前景變得不那麼有吸引力了。
“我認為這是缺乏對流程的理解,”一位內部人士說。“似乎有一些行政級別的人沒有完全掌握如何在一個高度創造性(和)跨學科的空間中航行。” 儘管上層管理人員得出了這個結論,但他們讓開發人員相信,就SG&E而言,一切都還處於現狀。
1月27日,菲爾-哈里森發布了一封郵件,其中包含了2021年的“高級別平台預算和投資信封”。他在郵件中還提到,SG&E “在打造多元化的優秀團隊和建立強大的Stadia專屬遊戲陣容方面取得了巨大的進展”,並指出該部門的預算即將出台。不過,他顯然只是在吹牛。
谷歌無意放棄Stadia平台
就在幾天后,恰逢SG&E唯一完成的項目《蠻荒星球之旅》推出,谷歌宣布關閉工作室。它承諾擁有相關技能的員工將被安排到公司的其他地方,但150名遊戲設計師中的大部分都被解雇了。Wired的消息人士表示,考慮到內部的動盪,工作室的關閉並不那麼令人驚訝,但在哈里森對該部門的讚譽和唯一一款遊戲的推出之際,卻讓人有些震驚。
目前,谷歌並沒有放棄Stadia平台的打算。有來自英偉達、索尼、微軟等公司的幾款競爭服務,他們都想在雲遊戲領域佔有一席之地。因此,這麼早退出還為時過早–畢竟索尼已經嘗試完善PlayStation Now六年多了。不過,如果Stadia洩密者所言屬實,谷歌可能要重新評估它如何營銷和運營一項仍未證明自己的服務。