兩篇新報導揭示了谷歌在打造Stadia雲遊戲服務方面的一些失敗
來自彭博社和Wired的兩篇新報導揭示了谷歌在打造Stadia雲遊戲服務方面的一些失敗。這些報導是在谷歌宣布將關閉其內部Stadia遊戲開發工作室的幾週後發布的。據Wired報導,一個關鍵的問題是,谷歌可能並沒有像其大肆宣傳的Stadia計劃所表明的那樣,對其內部工作室進行大量投資。
Stadia首席執行官Phil Harrison在2019年的遊戲開發者大會上宣布了谷歌的Stadia遊戲和娛樂工作室,當時谷歌Stadia上首次大放異彩。不過,據Wired報導,“距離谷歌真正僱傭大部分”工作室的開發者還需要幾個月的時間。據Wired報導,谷歌的目標是在5年內僱傭2000人製作Stadia遊戲。
當Stadia剛推出時,外媒The Verge曾報導稱“還只是一個測試版”。據Wired報導,顯然,Stadia的開發者們也同意:“Stadia的員工們也擔心,這項技術在推出時就像一個測試版”。雖然Stadia可以工作–因為它可以將游戲從雲端串流到PC或手機上–但它仍然缺少許多在發布前營銷中展示的功能。
兩位消息人士還告訴Wired,Stadia “在2020年沒有達到內部預期”。這一點得到了彭博社的支持。彭博社報導說,谷歌沒有達到Stadia“控制器的銷售和月活躍用戶數十萬的目標”。
The Verge記者Tom Warren在5月份的時候就發現Stadia是一個孤獨的地方–但似乎即使是免費Stadia Premiere套件的促銷活動也不足以幫助谷歌實現Stadia的目標。
據彭博社報導,谷歌還試圖通過與發行商達成交易,以數千萬美元的價格移植《紅色死亡救贖2》等試水游戲來吸引用戶到Stadia。而根據彭博社報導的作者Jason Schreier的說法,谷歌顯然為每個端口花費了數千萬美元。有消息稱,谷歌每移植一個Stadia都要花費數千萬美元–相當於一些大型遊戲的預算。
在一篇關於工作室關閉的博客中,Harrison還表示,谷歌“更加註重為行業合作夥伴使用我們的技術平台”,這可能意味著谷歌可能會將Stadia作為白標雲遊戲服務提供給其他公司。但隨著工作室的關閉和這兩份報告,很難不讓人覺得谷歌Stadia的命運已經註定了。