首批電競畢業生幾乎沒人從業電競都去哪兒了?
2016年9月,教育部要求高校在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業。2017年,多所高校開設電競相關專業,首批電競專業學生入學。經過4年學習,這批學生今年夏季即將畢業,面臨就業的大考。
一般大四上半學期(也就是現在),高校學生往往會提前找好工作,方便畢業即就業。
據媒體報導,首批電競畢業生幾乎沒人從業電競,據了解,大部分人進入互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。
中國傳媒大學數字娛樂專業學生表示:“班上就業情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。”多位同學反映,除一線大廠的電競部門,大多數電競公司起始薪資並不高。
這裡的“從業電競”應該是比較狹義上的參加電競比賽,需要天賦和始終如一的訓練,有天賦的選手可能考不上大學,而高校畢業生往往錯過了最適合打比賽的年齡。
其實,在互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、運營類工作,也是廣義上的“電子競技運動與管理”了,算是專業對口。