《賽博朋克2077》優化之路依然漫長
數毛工作室勘驗了CDPR最新發布的1.1/1.11版《賽博朋克2077》,發現對於上世代主機版來說,遊戲體驗有可喜的進步,但與理想狀態仍有差距。也許是不夠深入,數毛編輯在評測1.1及1.11版時沒遇到任何崩潰問題;其次,PS4版畫面變得更通透了,編輯猜測CDPR可能調整了反鋸齒設定或TAA後效參數— —儘管原生分辨率未變,但畫面觀感有肉眼可見的進步。
至於玩家關心的幀率問題,評測編輯發現追車場面提升了5-6幀之多,相較於首發版本可謂提升巨大。問題是一旦爆發激烈槍戰,幀率有可能跌至不足20FPS,評測編輯認為僅憑這一點就無法向上代主機用戶推薦。
Xbox舊平台與PS4類似:畫面質量及遊戲崩潰的情況有明顯改善,但幀率與1.02版相比並未得到提升。
Xbox版還存在一個怪異現象,一旦玩家在XSX平台玩過品質模式(Quality Mode),切換成Xbox One或XOX版本後遊戲幀率會暴跌至15FPS,想解決這個問題需徹底刪除遊戲存檔。
該作漫長的優化之路令數毛編輯想起《狩魔獵人3》,當初白狼也是一步一個腳印走過來的。如今兩代主機平台多達六七個型號,不可避免地使優化工作更為複雜。
CDPR許諾會在今年二月發布第二波重大更新(v1.2),舊主機能否翻身就看這一把了。不過數毛社對此並不樂觀,Xbox One及PS4能否勝任《賽博朋克2077》依然存疑。對堅守舊平台的PS玩家來說,指望PS4 Pro實現預定目標更現實一點。
此外,馬斯克調侃了《賽博朋克2077》1.11/1.1補丁摞補丁的狀況,但遊戲還是不錯滴:
他的Model S成為首款可駕馭蠢驢遊戲的交通工具,零百接近兩秒那都是次要的,大家都是靠補丁過活的賽博朋克一家: