微軟:XSX/XSS主機供應無法在未來數月內得到緩解
儘管微軟仍在努力保障次世代主機的庫存,但未來幾週的Xbox Series X和Xbox Series機型需求,仍將受到供應鏈層面的嚴重拖累。微軟在財報電話會議上明確表示,相關問題無法在短期內得到解決。即便如此,CEO薩蒂亞·納德拉還是表示—— XSX / XSS是公司歷史上最成功的主機發布,當月銷量也創下了新的紀錄。
自去年秋季正式發布以來,全球主機玩家都面臨著相當難搶的局面。無論是微軟的XSX / XSS、還是索尼的PS5,其供應鏈都受到了COVID-19大流行的嚴重衝擊。
更糟的是,在玩家費勁去搶購的同時,還有許多黃牛在掃蕩囤貨,最終導致奇貨可居的局面。在本週的季度營收電話會議期間,微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)表示:
在XSX / XSS 於11 月10 日首發上市之後,消費者對主機的需求已經遠超其供應能力,缺貨至今已三月有餘。
此外微軟預計,這種狀況還將持續數月的時間。至於遊戲內容方面,公司將繼續保持Xbox平台的強大參與度。
顯然,這番表態與Xbox 部門負責人Phil Spencer 在2020 年底那期Xbox 播客節目中的說法如出一轍。
上週,AMD CEO蘇姿豐博士也給出了相同的回答(索尼PS5和微軟XSX / XSS都採用了該公司的定制芯片)。
最後,微軟CEO 薩蒂亞·納德拉披露了一些寬慰人心的數據,比如XSX / XSS 是公司史上最成功的主機、首發銷量創下了新紀錄、雲功能讓玩家和開發者都在其中大為受益。
我們在本季度首次達成了20 億美元的第三方遊戲銷售,隨著玩家對Xbox 生態系統的價值有了更深入的了解,我們正在獲得更多的主機市場份額。
此外Xbox Live 迎來了1 億的月活用戶,Game Pass 訂閱者達到1800 萬,遊戲的分發和體驗方式也正在發生改變。
在接下來的幾個月時間裡,微軟還計劃將xCloud雲遊戲和Game Pass服務推向iOS和Windows PC平台。