是誰非要殺死Flash?
微軟早在去年底就宣布,會在下次Win10系統更新後將Flash強制刪除,讓他靜悄悄的離開。然而2021年剛過沒幾天,大連鐵路系統就因Flash停用而幾乎癱瘓,歷經20多個小時的搶修,將Flash降級到舊版後才終於解決,算是給Flash在中國的結束補上了一場熱鬧的葬禮……
Flash曾經的輝煌不需多言。在那個以圖片文字為主的互聯網時代,Flash可以為網頁實現花哨的動態效果,並滿足用戶的各種需求,比如當年很多網友都熱衷於用各種Flash插件去精心裝扮自己的“QQ空間” 。
時代眼淚QQ農場,也是款Flash程序
而像優酷、B站這些視頻網站早期的在線播放器,使用的也是Flash插件。作為一個解決了互聯網初期瀏覽豐富度的多功能產品,Flash幾乎沒有競爭對手。那個時候假如你不安裝Flash插件,幾乎沒法上網。
除此之外,Flash作為動畫軟件在民間也有著良好的發展。由於技術門檻低,動畫效果出色,吸引了不少業餘愛好者創作動畫和遊戲,其中不乏像《東北人都是活雷鋒》《小小火柴人系列》這樣廣泛傳播的熱門作品。很多動畫和遊戲創作者,在入行之前的作品也是從Flash開始的:比如《光遇》製作人陳星漢的《Flow》,和《大魚海棠》電影的前身。
Flash構成了一代人的獨特回憶,那時的Flash開發者也對未來充滿期待。可如今Flash卻被各大廠商“嫌棄”,甚至連自己的母公司都不再提供支持。淪落到今天這副慘狀,倒不是因為Flash跟不上時代了,這背後其實有著更深層次的原因。
動了誰的蛋糕
Flash的死亡不是沒有預兆的。早在2017年,Adobe就宣布將逐步淘汰Flash播放器插件,隨後一些主流瀏覽器開始發出Flash Player將不受支持的預告。在這之後,如果用戶自己不調整設置的話,網頁中的Flash插件就會被默認屏蔽,只顯示為一個白框。
為什麼Adobe公司要主動放棄這樣一款已經運營了十多年,且功能也相對完善的插件呢?這與它的競爭對手——“HTML5標準”的發展有著極大的關係。
HTML是一種公開、通用的網頁語言標準。Flash當年能大獲成功,很大程度上是因為當時的HTML太菜。不過隨著蘋果、微軟等互聯網公司這些年來的不斷推進,HTML5現在已經能實現和Flash差不多的功能了。如今各大App的年終盤點頁面、搶紅包活動之類,幾乎都是用HTML5技術實現的。就連以Flash遊戲發家的4399網站,其中一些遊戲也早就被“移植”成了HTML5版本。
各大App早就把H5玩出了花
雖然HTML5似乎足以取代Flash,但這並非是後者被淘汰的真正緣由。Flash的死因在於自身封閉的環境,這也是它誕生時就埋下的禍根——Flash是一款Adobe公司私有的版權軟件。
對於蘋果、微軟這樣的互聯網巨頭來說,他們並不希望如此關鍵的技術被掌握在其他公司的手中。這也是為什麼他們會選擇推行HTML5這樣公開的行業標準,因為HTML屬於所有人,而非某個公司。
蘋果公司早在十年以前就不待見Flash了,那時喬布斯專門針對Flash發表了一篇通告,實際讀起來更像是批評。文中表示Flash的漏洞多、不安全、運行效率低,還不適配觸屏,有著許多弊端。在這之後,蘋果與穀歌都相繼停止了Flash在自家手機平台上的支持,隨著HTML5在移動化時代崛起,Flash也逐漸顯露出疲態。
喬布斯很早就宣稱“Flash不是未來”
憑藉Adobe自己的研發技術,很難與這些聯合起來的大公司們共同競爭。眼看著自己的插件不再具有優勢,適時的放棄對Adobe來說也許是最好的選擇。畢竟即便放下Flash,它仍然有處理圖像的PS、編輯視頻的PR等一系列核心產品可做。
Adobe旗下還有很多產品
就這樣,在HTML5和它背後大廠的壓力之下,Adobe選擇結束對Flash Player的支持,並宣布將於2020年底正式停止它的運行。
他走後,歲月依然靜好
對於Flash的離開,很多人沒有實感——因為在主流瀏覽器的默認屏蔽策略之下,網頁上的Flash插件早在幾年前就開始逐漸消失,或是以HTML5的方式更換了,甚至我們現在看到的彈窗小廣告,也幾乎都是用HTML5製作的。Flash早已名存實亡,2021年Win10更新後的強制抹殺,不過是在Flash的棺材板上又釘了幾根釘而已。
但在國內,情況有些特殊。由於Flash在國內是被代理運營的,在官網安裝的也都是“國行特供版”,更糟的是,這個國行版不僅會像流氓軟件一樣,彈窗各種低俗新聞和頁遊廣告,還會正大光明地收集用戶的信息。
相信不少人都被“國行版”Flash的彈窗騷擾過
如今儘管Adobe官方已經停止支持,大陸代理商仍表示會繼續對“國行版”進行後續更新,在Flash已經消亡的今天,實在是沒必要把這個禍害留在電腦裡了,在這裡建議諸位早日手動刪掉為好。
但萬一我們真的還需要用flash呢?那些經典的Flash遊戲還能不能再玩到?強制需要Flash插件才能訪問的學校、政府的網站又該怎麼辦?
對此也不必太過擔憂。很多Flash遊戲網站,已經將像是《魔塔》、《黃金礦工》這樣的經典作品用HTML5重製了,也有網絡博物館將各類Flash作品保存下來,還提供了模擬器幫助運行。而且真正停用的,只是應用在網頁上的Flash插件而已,很多本地播放器都有播放Flash文件的功能,只要將游戲文件下載下來,隨時都可以玩到。
網絡博物館裡收藏了上千款Flash遊戲
對於那些仍舊把Flash插件當寶貝,遲遲不肯更新技術的網站來說,也有解決辦法。要么繼續使用“國行特供”Flash。或者像大連鐵路一樣,將Flash回退到尚未停用的版本,不過使用一個過期的軟件,為系統帶來的安全隱患就需要自己承擔了。
結語
不可否認Flash在互聯網發展初期為用戶帶來的多種便利,但在日新月異的互聯網行業,現實就是如此無情。該被淘汰的工具,最好就以平靜的方式迎接落幕,而不是藉著國內代理商像小丑一樣久久不肯離去。
對於Flash的離開,我們可以懷念,但也不必太過“情懷”化。畢竟我們真正懷念的並非Flash插件本身,而是那些塑造了我們回憶的,諸多優秀的Flash作品。