曾經風靡一時的DNF和QQ堂現在怎麼樣了?
最近,差評君在上網衝浪的時候,意外進了一個論壇,叫做COLG 。老DNF ( 地下城與勇士)玩家看到這裡,應該有種會心一笑的感覺。這個地方類似於NGA 之於魔獸世界,是個聚焦DNF 內容的討論區,當年我玩DNF 的時候沒少在這裡查攻略。這麼多年過去了,它幾乎沒有變化。
這無意之舉倒是突然勾起了差評君的中學回憶:在我還是個初中生的時候,為了練級沒少犧牲睡覺時間賴在電腦上,課間還會和同學討論遊戲裡的內容。
於是我二話沒說回頭就去下載了一個DNF 。遊戲玩法變化不大湊合也能玩沒錯,但作為一個AFK 這個遊戲起碼5 年以上的人,差評君著實被爆炸般的遊戲內容沖得不知所措。人物角色劇情故事發生了許多新的進展,有些世界線甚至推翻重做了。
新添加了不認識的裝備,開放了沒見過的地圖就連畫風都一下子認不出來了。。。
明明記得自己玩過,但似乎又沒玩過,這種奇妙的感覺,一下就把我拉回了那個偷偷摸摸玩網游的少年時代。這也勾起了差評君濃濃的好奇心:那些我們曾經玩過的老遊戲們還活著嗎?登上B站,搜索老遊戲們的名字,發現原來有人跟我抱有相同的想法:
看了視頻才知道,原來《QQ堂》竟然只支持到Win 7 了。而另一個Up 主在Win 10 上為了玩到QQ 堂,居然在虛擬機裡裝了XP 。
當然,進入遊戲以後,這個味兒還是挺正的,是童年回憶裡的樣子沒錯。
差評君接觸這個遊戲的時候,沒有那麼多方便的網絡社區讓你去討論,都是在課間和同學研究如何玩得更好: 哪些地圖的某個位置可以用某種水球的擺法,把人堵死牆角; 哪個人物操作起來好用舒服;
當然,穿越是暫時的,總是會有細節把你拉回現實。在遊戲大廳佈告欄上寫著的版本更新公告還是2015 年5 月8 日的,在此之後多年都沒有變化了。
同樣,現在有在用雲電腦玩當時PC 版QQ 飛車的。
畢竟不是什麼老遊戲都能像《 魔獸世界》那樣這麼有生命力,經久不衰不說,懷舊服一開還吸了一大波老玩家回流。更多的時候,作為80、90 後的網游玩家們往往多半是偶爾動一下念頭,回去看一看當年的回憶之地現在是個什麼樣,而這些老遊戲能帶給我們的往往也只有回憶。
例如想辦法上《 QQ 堂》和《 QQ 飛車》看一眼長啥樣,也有些人會研究《 奇蹟MU 》或者《 熱血傳奇》現在還有沒有什麼懷舊的私服等等。。。
但我們都知道,當年玩過的遊戲已經不一樣了。看到這些老遊戲的現狀,差評君不禁回想起當年它們正火時,那段屬於80、90 後們的集體遊戲回憶。當年我們這代人還是學生,其實或多或少都有躲著家長玩遊戲的經歷。
家裡有電腦的,就趁著父母出去偷偷開機玩,一旦聽到門口插鑰匙的聲音,趕緊關掉電腦的同時,還不忘拿電風扇給機箱降溫。
家裡沒有電腦的,則會想辦法蹭同學家的電腦,或者跑進一些管理不嚴格的黑網吧,求老闆開個機。那個時候,網游還是家長眼裡的洪水猛獸,是考試成績下滑的罪魁禍首,網吧就更像是個“三教九流” 匯聚一堂的魔窟,好像走進去就容易成為壞孩子。。。
不得不說,在當時遊戲確實遭受了不少罵名。但當時的人們並沒有多在意遊戲這個新事物本身,人們並不關心它的內涵與正面意義,只要它可以被當做成績下滑的理由,就可以了。早些時候,這個背鍋俠是早戀,是偶像,是武俠小說,在我們這一代人成長的年代裡,它剛巧是電子遊戲罷了。
《古惑仔》——著名背鍋俠之一▼
然而,後來的故事我們也知道了:玩過《 QQ 堂》《 冒險島》等遊戲的經歷並不妨礙孩子考上大學,成為社會的中堅力量。當80、90後漸漸從前輩們的手裡接過這個社會,玩遊戲的群體和當年相比也發生了翻天覆地的變化,遊戲甚至成為主流文化。
去年,《 賽博朋克2077 》達到了前所未有的高度,玩遊戲的人人都在討論,不玩遊戲的基本上也都聽過它。
如今你可以看到任何人,用任何方式接觸各種類型的電子遊戲,這不妨礙人們自己積極健康陽光的生活。
說實話,這個場景放在我們這一代人的小時候,應該是會羨慕得要死:玩遊戲這件事不光可以被理性看待,而且玩遊戲的方式也變得非常豐富。
一方面,現在的遊戲技術和設計思路更加進步,你既可以玩到電影級畫質的3A 大作,也可以玩到類似娛樂健身兩不誤的健身環這樣的作品。
現在朋友聯絡感情的方式也更豐富,除了一起吃飯看電影,也可以拿起手機隨時隨地開一局《王者榮耀》。就和吃飯唱歌看電影一樣,如今打遊戲也成為了被大眾廣泛接受的情感連接的方式。在有的時候,多人遊戲還有可能讓你跟明星名人產生意外的連接。
還有很多人把對遊戲裡種種內容的熱愛,用同人COS 的方式帶到了現實中。
紐約時裝週期間,《 天涯明月刀》元老級Coser 押切身著“ 心王·祈年 ”
在哈德遜河畔街拍 ▼
更別提如今不少人能夠把玩遊戲作為自己的職業,例如游戲主播和職業電競選手。大司馬在沒火之前,靠一個搪瓷杯吃飯,如今成為了他的特色之一▼
2021 年了,遊戲融入我們的生活後,不但沒有摧毀我們的生活,反倒讓大多數人的生活多了些樂趣,讓人們多了一種新的方式去探索生活和尋找與他人的連接。
身為一個老玩家,差評君看到自己的童年愛好如今被認可的同時還發揮出了更多的作用,確實不止高興而已。一方面來看,人們看待娛樂的觀念變得純粹了一些,玩遊戲就是為了快樂,但追尋快樂這件事本身沒有任何錯。
其次,遊戲不僅僅只是個玩樂的道具,隨著遊戲創作水平不斷提升( 無論是技術還是設計),人們解鎖了遊戲的探索性,它也成為了連接人與人,人與社會的紐帶。大眾借助遊戲這個載體探索藝術的新形態,開始討論遊戲是否是繼電影之後的“ 第九藝術”。2019 年有個令我印象深刻的獨立遊戲,叫做《 GRIS 》,把水彩畫和遊戲結合,每一幀都像藝術作品一樣動人。
也有像小島秀夫那樣,用《 死亡擱淺》做了一場基於人與人之間連接的思考而展開的大型社會實驗。
不僅是用遊戲本身承載藝術,一些遊戲也正在用現代數字技術讓傳統藝術重煥活力,比如《 王者榮耀》和敦煌研究院的合作,讓很多年輕玩家反過來意識到:原來敦煌壁畫、敦煌飛天,是這麼一種獨特動人的存在。
除了藝術之外,遊戲還可以是連接現實世界、連接更多的人和思想的技術。不僅如此,遊戲在科研領域也正在發光發熱,我之前寫過一篇文章講這件事。在《 無主之地3 》裡有個小遊戲,可以幫助科學家研究微生物DNA。
再早些時候網游《 EVE 》還有請玩家幫忙尋找地外行星的小遊戲。
這些遊戲都是利用有趣的方式,讓普通人幫助科學家解決用計算機和人工智能難以搞定的問題,推進了一門新興領域“ 公民科學”的發展。據統計,全人類花在《 魔獸世界》上的時間大約是六百萬年,想想看植入小遊戲科研從中轉化哪怕一點點時間會怎麼樣?
同時,遊戲也是AI 技術很好的試驗場,谷歌的Alpha Go 就在研究人類最古老的遊戲—— 圍棋;馬斯克倒騰的Open AI 則在DOTA2 裡暴打職業選手。在19 年的無限計劃交流會上,騰訊公佈了和清華的研究項目:用人們玩《 王者榮耀》時對局裡複雜博弈邏輯來幫助AI 研究。
人的天性就是喜歡游戲,孩子更不用說,因此遊戲還非常適合應用到教育領域。騰訊成長守護平台發起了“未來教室”計劃,讓經濟欠發達地區的孩子們,得以用玩遊戲的方式探索知識和興趣。
遊戲還可以參與公益,前段時間騰訊追夢計劃下的作品《 見》就是個很好的例子。這個遊戲用獨特的玩法設計模擬出了盲人生活的環境,玩家們玩過《 見》以後一方面給出了很高的遊玩評價,另一方面也認識到了視障群體的生活。
在遊戲中,玩家看到的場景很模糊,只會高亮一部分來模擬觸摸或者使用盲杖得到的反饋 ▼
至於遊戲催生出的新產業—— 電子競技,則完全是另一個話題了。舉個例子吧。在剛剛過去的《 英雄聯盟》 S10 世界賽里,大放異彩的國產第一上單阿bin 想必引起了大家的關注。
在我上學的時候,這樣一位打遊戲很厲害的少年,也許平平無奇。可在這個電子競技能給年輕人帶來機會的年代,阿bin 在父親和表哥的支持下進入了LPL,打出了名場面,甚至為國爭光。看這20 年來游戲在社會中的變化,社會對遊戲的看法變了,遊戲對社會的貢獻也變了。差評君覺得,我們小時候玩遊戲時所遭受的誤解,無非就是來自於每個階段人類對新生事物的恐懼,但其實遊戲本身是中性的。
這20 年來人們對遊戲的不斷探索,電子遊戲不僅僅只是個虛擬的玩樂場,還是一個連接藝術、科研、教育以及公益等其他社會領域的數字技術手段。
更難能可貴的是,人們天生就喜歡有趣和娛樂的事物,更加願意通過遊戲這個窗口去實現“ 連接”,這是遊戲為這個社會所帶來的能量。
對於被遊戲貫穿整個人生的差評君來說,我感覺如今遊戲身上那種有關是非善惡的標籤已經被撕下,它更像是一種熱愛、一種生活方式,一種探索和發現的工具。