2020 年遊戲界大事件盤點
2020 年可謂是多事之秋,整個世界就像是被洗牌一般產生了翻天覆地的變化,無論是哪個領域都發生了這樣那樣的大事件。近日,外媒就整理出了2020 年遊戲界的一系列大事件,其中有不少都與我們息息相關。
像是《原神》推進了微交易系統,硬件黃牛對市場生態平衡的破壞之類的大事件都被列入這份榜單之中,這些事件對遊戲界都產生了不小的影響。但是畢竟是外媒評出的榜單,很多事件都是介於宏觀角度去評選出的大事件,評選角度仍然不夠貼近玩家,說簡單點就是不夠接地氣。
所以這一次我們就以玩家角度,當然,更多是以國內玩家的角度,去盤點一下這個2020 年遊戲界的那些大事件。
一、《賽博朋克2077》虛假宣傳,口碑暴跌
2020 年應該找不出比《賽博朋克2077》更魔幻的遊戲事件了,也找不出比它更契合賽博朋克主題的遊戲。它先後跳票4 次,它讓所有玩家翹首以盼,最後卻以最意想不到的模樣呈現在了玩家面前。
《賽博朋克2077》的高調宣發,無形中拉高了無數玩家的期待值,但事實卻是——遊戲仍是未完成品。Bug 氾濫、內容與宣傳不相符、遊戲內的很多設計明顯都沒有完善、主機版的優化極度拉胯,這樣一款遊戲本不應該發售,卻因為CDPR 內部的混亂矛盾導致被迫上架。宣發組和開發組溝通不足,使得遊戲的宣傳預告變得名不副實;高層為了穩定投資人,不顧遊戲質量強行發售遊戲,開發組為趕工期只能不斷強迫員工加班。各種內部矛盾讓遊戲變得漏洞百出。
這次CDPR 不僅辜負了玩家的期待,還面臨著投資人的起訴、遊戲下架PlayStation 商店的麻煩。即使幸運度過難關,也避免不了口碑暴跌的問題。
再精良的遊戲製作依然躲不過糟糕的資本運作,不得不說,這可比遊戲賽博朋克多了。
二、微軟收購B 社
微軟收購貝塞斯達,也就是我們熟知的B 社。B 社曾製作了我們熟知了《上古捲軸》系列、《輻射》系列和《羞辱》系列遊戲,而這次收購背後卻還有更大的秘密。
這一次收購影響頗大,這意味著可能微軟將獨占我們熟知的這一系列遊戲,意味著Xbox平台將加入一批有力的獨占遊戲。但Xbox負責斯賓塞卻表示,不會採取平台獨占的策略,各位玩家依然能在各平台玩到B社的遊戲。簡單的一句話卻引出了很多信息量,這也預示了微軟未來的策略和發展。
斯賓塞還表示,雖然不獨占遊戲,但將會讓玩家感受到平台的差異性,他們致力於打造平台獨家的優質遊戲體驗。想必也是打算以收購B 社這件事情向外界發出信號,打破平台獨占壁壘,爭取將平台體驗提升。雖然聽起來是為玩家著想,但實際上是想打破Xbox 平台獨占遊戲稀缺的困境,以雄厚的資本提昇平台遊戲體驗佔據優勢。
微軟想以優質服務克服獨占遊戲荒的缺點,讓自己在與索尼任天堂兩大平台的鬥爭中贏取先機,這次收購的背後隱藏著微軟的野心。
三、《原神》抄襲爭論
今年應該沒有國產遊戲比《原神》的爭議更大,這款遊戲自發布預告以來就伴隨著各種非議,因為它實在是太像《塞爾達傳說:荒野之息》了。
米哈遊自《崩壞三》以來就背負著抄襲的罵名,《原神》時期就嚴重了,讓無數玩家為此爭論不休。這款遊戲在預告發布之初就涉嫌碰瓷營銷,以至於到了現在,只要涉及《原神》的討論,都會引起是否抄襲的爭議。
很大一部分玩家認為,《原神》的抄襲問題會嚴重影響中國遊戲市場的風氣,讓無數廠商效仿;但也有相當一部分玩家認為,遊戲市場不會因為一個《原神》就有所改變,反而會因為它所帶來的技術進步推進遊戲技術的發展。兩派玩家的爭論至今未有停歇,關於《原神》抄襲的問題到現在依然沒有定論。
其實比起抄襲與否,《原神》更大的問題在於沒有創新的元素,它更像是多個遊戲的拼圖。和同樣借鑒了《塞爾達傳說:荒野之息》的《渡神紀》一樣,遊戲最好的東西都是來自別的遊戲,它缺乏屬於自己的遊戲元素。《原神》缺少的是自我,以及氪金機制下分裂的遊戲體驗,希望米哈遊也能重視這些問題,做出能夠讓玩家滿意的遊戲吧。
四、《黑神話:悟空》公佈演示
“每個人心中都有一個頂天立地的美猴王。”
遊戲科學用一個預告片證明了中國人依然對《西遊記》有著無窮的浪漫幻想,一猴一棍卻能引來無數的尖叫和期待,這是不熟悉中國文化的人不能理解的事情。
《黑神話:悟空》的遊戲演示讓玩家們看到了一個符合他們預期國產3A 遊戲,結合中國神話內容,有趣而又具有遊戲性的玩法,很難不讓玩家產生期待感。遊戲中玩家可以扮演的不知名的妖猴,有多種變換的形態,甚至還可以使出分身、定身等神奇法術。後面甚至有齊天大聖孫悟空大鬧天宮,戰四大金剛的畫面。遊戲的打擊感和操作也都極其流暢,妖怪在受到火屬性攻擊時皮毛還會著火,各種細節讓《黑神話悟空》展現出來十分獨特的氣質。
值得玩味的是,遊戲科學的幾位核心成員曾研發過《鬥戰神》,同樣西遊題材的遊戲,廣受玩家的好評。但自從白骨夫人篇故事劇情之後,他們就離開了這個項目,從此遊戲質量一落千丈,所以在玩家也流傳著“白骨之後,再無鬥戰神”的說法。這次預告的那句“白骨之後,重走西遊”其實也是暗示了這一點。
《黑神話:悟空》的預告告知了中國玩家,國產遊戲,未來可期。也告訴了全世界的玩家,中國有一隻猴子,有著無邊的法力,能一棍打破中國遊戲界的困局。
五、出圈的動物森友會和健身環
作為世界主宰的任天堂,在世界遭受疫情災害時,給全世界帶來了溫暖,讓被困在家的人們也感受到了快樂。沒錯,我說的就是年初火爆出圈的《集合啦!動物森友會》和Switch 外設健身環。
《集合啦!動物森友會》本來是少數玩家才知道的遊戲,再火也不應該火出遊戲圈外,但因為恰逢新冠疫情,讓不少人在這款遊戲中找到了童趣。無法出門的人們有了更多的時間投入進遊戲當中,而聯機功能也讓大家有了更多的交流機會。這樣一款簡單輕鬆的遊戲,就讓玩家開發出了無數的新玩法。當然,也少不了任天堂對遊戲設計的把控,給予了玩家自由發揮的空間。
而健身環則是讓因為其特殊屬性,讓更多在家的人有了鍛煉的機會。遊戲的屬性消解了鍛煉的枯燥煩悶,讓更多人在遊戲中享受鍛煉身體的快樂。在疫情期間成了不可多得的居家娛樂品,甚至在各個平台上炒成了理財產品。
這一次任天堂再次展現出了他們驚人的創意,通過玩法來留住了更多的玩家,也讓遊戲主機有了更多的可能性。也只有任天堂能做到主機平台都在提升性能的當下,仍然致力於開發遊戲主機的更多玩法,不得不佩服這個世界主宰為遊戲業界帶來的改變。
六、次時代主機大戰
次時代主機大戰可以說是玩家最關心的事情了,這次的大戰甚至火出圈外,即使不玩遊戲的人也知道這兩款次時代主機。
兩款主機外形也引起了網友的集體吐槽,PS5像空氣淨化器,Xbox Series X像冰箱,總之就是不像遊戲主機。而主機銷量上,PS5目前仍佔據上風,交易量仍領先於Xbox Series X,獨占遊戲數量的差距依然無法拉近。而兩款主機也都面臨著嚴重缺貨的問題,甚至因此鬧出了不少事情。
比如說黃牛問題,一家知名黃牛公司還公開宣稱自己擁有大量的貨源,兩款主機的價格也被炒上了天。因為其中巨大的利益,驅使很多人鋌而走險去用違法的方式去獲得主機貨源,甚至出現飛車搶劫,內部偷售等情況。就連送貨的快遞人員都禁不住誘惑偷走了遊戲主機,社交網絡上還有人想通過援助交際手段獲得PS5,當然,很大一部分是網絡人妖詐騙。但是主機大戰帶來的社會亂象的確值得我們思考。
但就目前的狀況來說,主機大戰還是沒有展示出兩者明顯的技術優勢。因為處於初期階段,很多功能都仍未完善,甚至沒有多少游戲可以展示。所以主機大戰仍不能過早下定論,比起性能上的各種問題,主機市場的問題可能更急需解決。
七、《最後的生還者2》爭議
出產過好幾部滿分神作的頑皮狗工作室大概沒想到,他們今年口碑會下滑得如此嚴重,而導致這一切發生的正是讓他們在2020 年獲獎無數的《最後的生還者2》。
喬爾和艾莉不是親人勝似親人的情感曾讓無數人動容,喬爾更是以一個老父親的形象深入各位玩家心中,但是讓玩家沒想到的是,他在第二部會如此不體面地死去。
喬爾因為上一部中所犯下的罪孽被人尋仇殺死,這一點玩家能夠接受,但是玩家不接受如此不合理的死法。上一作中那個認真謹慎的喬爾,居然像個傻白甜一樣無條件地去信任一群陌生人,在這個喪屍橫行的世界中是極度不合理的。這樣的劇情發展徹底惹怒了玩家,最終這些憤怒化為對頑皮狗的控訴,如今《最後的生還者2》的網絡售價甚至跌至個位數了。
而這一部的製作人兼編劇尼爾也不是善茬,對於玩家的質疑置若罔聞,依然我行我素,甚至在採訪中公開懟質疑劇情的玩家。結果當然就是火上澆油,讓《最後的生還者2》口碑跌至谷底,但諷刺的是遊戲在2020 年屢獲大獎,最後便造就了玩家和媒體之間的評分差異。
這次認知上差異讓遊戲媒體與玩家之間的隔閡逐漸擴大,玩家也開始思考遊戲媒體的權威性。總的來說,也算是促進了玩家的獨立思考意識。
八、《半條命:Alyx》VR 遊戲的革命性創新
VR 遊戲帶給玩家的第一印象往往都是粗糙且不成熟,因為技術問題,VR 遊戲一直沒有過多驚豔的表現。直到《半條命:Alyx》的出現。
這款遊戲顛覆了大家對VR 遊戲的理解,也顛覆了玩家對於遊戲交互的理解。一直以來玩家都習慣了用摁鍵來操作遊戲的各項動作,而VR 遊戲則是要突破這種認識才得以存在,《半條命:Alyx》完美地完成了這一要求。
在遊戲中實現動作真實反饋到物體上,難度一點也不比把夜之城建設好,其中的技術難度也只有V 社能做到。這款遊戲裡面能做到的細節是前所未有的,例如槍支的操作,能細節到換彈夾和上膛;遊戲的畫筆能夠非常細緻地畫出各種圖案;遊戲中的各種物體都可拾取,這些交互讓玩家認識到遊戲的交互性可以做到如此的真實。
《半條命:Alyx》的優點也遠不止如此,但其最大的貢獻還是在於突破了玩家對遊戲交互的認識,將觸手可及這件事在遊戲中還原了出來。相信在不少玩家的心中,它絕對值得拿下一個年度遊戲獎。
致玩家
今年是雖然發生這樣那樣的遊戲大事件,而且以負面事件居多,但是仍然有玩家對未來的遊戲充滿期待。因為我們也都曾被遊戲感動過、被吸引過,無論是表現糟糕的《賽博朋克2077》還是《最後的生還者2》,相信都有讓大家感動的地方。所以,作為玩家的我們也會保持期待,期待未來的遊戲市場、未來的遊戲主機和未來的遊戲會有更多的驚喜呈現給我們。