Xbox Series X快速開機功能被抨擊:到2025年將消耗10億美元電費
在Xbox Series X|S 和索尼PlayStation 5 在去年11 月推出之後,美國自然資源保護委員會(NRDC)昨天發表了一份報告,重點分析了兩款遊戲主機的耗電量。雖然微軟標榜Xbox Series X 是市場上功能最強大的遊戲主機,不過NRDC 卻批評該公司出廠時的“快速開機”(Instant-On)設置並不環保。
事實上,在Xbox One推出的時候也受到了類似的批評,這項設置是為了能夠讓Xbox遊戲主機能夠對“Xbox On”等Kinect指令做出即時響應。而現在微軟已經放棄了Kinect,但是在Xbox Series X依然默認啟用了這種“快速開機”(Instant-On)設置。
NRDC 昨日強調:“根據NRDC 到2025 年的數據建模,微軟這一個看似無關緊要的決定,可能會導致相當於一個大型(500MW)燃煤電廠的年發電量,並使美國Xbox 新用戶的電費支出約10 億美元”。
NRDC 表示,“快速開機”設置在Xbox Series X 上的耗電量為9-10 瓦,而“節能”設置的耗電量不到1 瓦。後者還能讓Xbox Series X|S 遊戲機在睡眠中仍能檢查和喚醒更新,由於採用了新的固態硬盤,10到15秒的恢復時間非常可以接受。
在玩遊戲時,NRDC觀察到Xbox Series X和PlayStation 5的耗電量可以達到160到200多瓦,比上一代遊戲機略高。不過,下一代遊戲機在玩後向兼容遊戲時,比上一代硬件更省電,Digital Foundry和其他出版物也證實了這一點。NRDC也證實了性能較低的Series S在遊戲過程中使用的能量較少,美國機構指出,在玩Moto GP20、Descenders和Call of the Sea等遊戲時,能耗為53到57瓦。
雖然Xbox Series S|X和PS5主要是在電視上玩遊戲,但是很多消費者也將其作為媒體中心,儘管這樣做也會消耗大量的能源。這些遊戲機的耗電量在30-70瓦之間,比Apple TV、Roku盒子或者亞馬遜Fire Stick等流媒體設備觀看相同節目高出10-25倍。
NRDC在報告中解釋說:”我們已經多次敦促索尼和微軟在其遊戲機中加入用於視頻播放的專用低功耗芯片,鑑於通過遊戲機進行長時間”狂看”的可能性,這一要求在今天顯得更加重要”。
總的來說,美國能源機構認為,索尼和微軟都可以在降低下一代遊戲機的功耗方面做更多的工作,第一步就是”在實施自動關機和待機模式方面做進一步的改進,以降低遊戲機的整體年度能耗”。增加低功耗芯片用於視頻播放的建議也很有意思,不過這很可能需要進行一些重新設計的工作,而索尼和微軟可能在短期內都不願意這麼做。