微軟向Xbox用戶發起調研其中談到PS5中的DualSense觸覺反饋引擎
它們可能看起來不同,提供的遊戲體驗也不同,但Xbox Series X和PlayStation 5很大程度上是建立在相同的下一代硬件上。我們看到的是專門為這兩款遊戲機系統打造的定制化CPU和GPU芯片,以及進一步提升速度的快速SSD技術,但最重要的是,每款遊戲機都提供了一些對方沒有的標誌性功能。
新的Xbox配備了更簡單的存儲升級方式;更好的後向兼容性;Xbox All Access以及更好的雲遊戲。
相比之下,PS5為買家提供了比Xbox上更快的SSD體驗;比起Xbox的”冰箱“,PS5的設計更加大膽,有些人會更喜歡它,當然,還有Xbox上沒有的DualSense控制器。後者的技術更加吸引人,或許會說服微軟將其適配到Xbox控制器上,前提是Xbox的粉絲要求這樣做。
同行們在創造或升級新產品時,從對手那裡汲取靈感是很正常的,遊戲行業也是如此。微軟和索尼肯定會仔細研究競爭對手的平台,並為自己的設備改編一些功能,微軟已經在可能用DualSense控制器來做這件事。
PS5控制器帶有兩個功能,是微軟隨新Xbox推出的Xbox無線控制器所不具備的。DualSense的自適應觸發器將允許開發者根據屏幕上發生的事情調整按鈕阻力,以獲得更沉浸式的體驗,DualSense還配備了一個新的觸覺反饋引擎,可以讓不同的震動程度來配合屏幕上的動作。這也將增加遊戲體驗,玩家應該會立即感受到遊戲環境的細微變化。
微軟已經向Xbox Series X和S系列的買家發出了調查問卷,要求他們對新購買的系統進行反饋。由TechRadar看到,調查問卷中包含了關於”PlayStation控制器上的功能”的具體問題。
微軟詢問用戶是否知道這些功能,以及他們是否希望在Xbox上看到這些功能。微軟沒有為PS5 DualSense控制器命名,但很清楚該公司所指的是什麼樣的功能。DualSense控制器對於PlayStation來說是一個很大的變化,以至於它在索尼的PS5發布策略中獲得了首要位置。自適應觸發器和新的觸覺反饋引擎是在索尼開始談論PS5硬件之前幾個月宣布的。然后索尼宣布了控制器的新名字。Xbox無線控制器在發佈時同樣得到了自己的升級改進,但沒有像索尼一樣華麗的內容。
發布調查是一回事,抄襲DualSense是另一回事。不知道微軟未來會不會拿出類似的控制器技術,也不知道會在多長時間內實現。但微軟正在研究這一事實,對於那些對PS5的DualSense等功能念念不忘的Xbox用戶來說,應該是個好消息。