遊戲優化問題測試顯示PS5表現優於新Xbox
幾個月以來,微軟始終在宣傳其Xbox Series X遊戲機的強大,甚至有消息稱其將採用AMD技術,以便在與索尼PS5的較量中佔據優勢。然而早期遊戲測試顯示,PS5的表現卻優於微軟遊戲機。遊戲畫面評測機構Digital Foundry在PS5和Xbox Series X上測試了許多新遊戲,結果令人驚訝。
Xbox Series X的GPU性能為12萬億次浮點,而PS5為10.28萬億次浮點,大多數人預計這兩款遊戲機之間的差距會很小。Xbox Series X也有更高水平的內存帶寬和更多的計算單元,但索尼為開發者提供了更少的計算單元,並以可變和更高時鐘頻率運行,以提高PS5的性能。
以動作冒險遊戲《鬼泣5》(Devil May Cry 5)為例,雖然Xbox Series X在4K和光線跟踪性能模式上略微領先,但高幀頻模式在PS5上的運行效果明顯更好。在某些場景中,PS5與微軟遊戲機的幀速率差距有時超過40fps(畫面每秒傳輸幀數)。《鬼泣5》還提供光線跟踪質量模式,Xbox Series X沒有顯示出明顯的領先優勢。
在玩《刺客信條:英靈殿》 (Assassin’s Creed: Valhalla)時,Digital Foundry發現Xbox Series X有很多屏幕撕裂現象,而且經常低於60fps。PS5的運行似乎要流暢得多。在《塵埃5》(Dirt 5)中,Xbox Series X在畫質和分辨率方面也都落後於PS5。
所有這些比較表明,在大多數情況下,Xbox Series X的表現並不比PS5好,而且往往是索尼遊戲機佔據更大優勢。這可能與開發環境有關。微軟在6月份才允許開發者提交Xbox Series X認證,此前該公司的開發工具包分配時間也相當緊張,而許多開發者很早之前就可以使用PS5開發工具包。
不過,Xbox Series X和PS5之間的這些性能差距以及遊戲版本之間的差異,看起來更像是與遊戲本身有關的問題,而不是Xbox的平台問題。遊戲開發商可能會發布大量遊戲補丁,以改善遊戲體驗。微軟也在與開發者合作解決問題。(小小)