Epic Games訴蘋果App Store案件或影響三大遊戲主機平台
由於《堡壘之夜》遊戲內購分成問題談不攏,Epic Games與蘋果App Store的法律訴訟已被遊戲玩家廣泛知曉。前者的主要目的是允許iOS用戶自由安裝第三方應用商店,並繞過蘋果的高額分成和發行管控政策。相比之下,微軟似乎在這方面處於更加開明的地位,畢竟Windows平台玩家就無需被這樣攔路搶一遭。然而該公司的Xbox主機平台,其實也沒好到哪去。
在Xbox平台上,開發者必須同樣交一筆買路錢,才被允許向玩家出售其應用程序。除了按比例的內購分成,還不得繞過微軟的相關限制。
不過事情也不是沒有轉機,比如最近,加州北部地方法院法官Yvonne Gonzales Rogers就發出警告—— Epic Games針對蘋果App Store政策的訴訟,或對索尼、微軟、任天堂這三大廠商造成重大的影響。
在遊戲主機市場,多年來人們似乎已經習慣了打造基於定制軟硬件、發行方式、以及內購政策的生態閉環。
然而在Epic Game 頭鐵向舊政策發起挑戰並引發了玩家們的廣泛共鳴的情況下,後續發展或迫使微軟和索尼的主機平台也變得更加開放。
即便如此,Xbox 負責人Phil Spencer 還是在近日接受TheVerge 採訪時辯稱:
僅從規模上來看,全球有十億級的手機,但它們屬於通用型的計算平台。相比之下,遊戲主機就只能專注於玩遊戲。
對我們來說,硬件上的虧本銷售是常態,因此更依賴於後續的內容銷售和訂閱服務來盈利,這點與Windows / iOS / Android這等規模的平台有很大的不同。
而且一代主機在其生命週期內只能賣出一兩億台,遠不及手機行業的年度銷量。不過拋開規模來說的話,平台的開放性和可訪問性還是相當重要的,至少從法律層面上來說是這樣。
Phil Spencer 說的話有一定的道理,且2 億和10 億的對比確實很是懸殊。然而在主機的不虧本銷售這件事上,任天堂顯然是一個特立獨行的存在。