Xbox掌舵者談Apple Arcade、App Store限制和Game Pass雲遊戲
近日在接受外媒The Verge播客採訪的時候,微軟遊戲執行副總裁Phil Spencer談到了對Apple Arcade、App Store抽成費用和政策限制以及通過Safari在iOS上實現雲遊戲等內容。
今年早些時候,由於受到App Store的政策限制,xCloud雲遊戲項目被迫停止iOS端的後續開發。最終,微軟決定通過開發基於瀏覽器的解決方案來繞過蘋果的限制。
在被問及微軟和蘋果在雲遊戲方面的磋商時,Spencer 表示蘋果“依然對我們希望用戶看到的用戶體驗持開放態度”。他解釋說,從長遠來看,使用基於瀏覽器的解決方案比使用專用應用程序更簡單,並且可以訪問更多設備:
而且,通過瀏覽器來構建我們的服務能夠讓我們走得更遠,而且也能讓我們接觸到更多的設備。只要設備能夠運行功能強大的瀏覽器,那麼我們就能為其帶來豐富的遊戲體驗,這非常酷。你能夠隨身攜帶所有已經保存的遊戲並和好友一起遊戲。在我們和蘋果的交談中,蘋果始終保持開放的態度。
此外,Spencer 還對蘋果在App Store 的限製做出解釋,並歸因為Apple Arcade 這項競爭性訂閱服務:
從他們的立場我可以理解他們的做法。但這並不是說我就此認同,Apple Arcade是和Xbox Game Pass競爭的競爭產品。我確定他們希望將Apple Arcade作為手機端唯一的遊戲內容訂閱。但我們希望應該更好的為消費者服務,提供他們想要的內容。
在談及Apple Arcade 和Xbox Game Pass 時候,Spencer 表示這兩個平台都具備相同的目標,始終優先考慮玩家的參與時間,而不是遊戲規模。
我要說的是,這對於Game Pass來說是健康的事情-聽起來也確實像“ Apple Arcade”一樣-我們認為推動Game Pass成功的第一指標是遊戲時間。不是目錄大小。
他還表示願意在安全性和安全性等廣泛問題上與Apple合作:
我們願意在安全性和其他人們想到的事情上與他們合作。我們運行的平台非常注重安全性。這對我們在Xbox上非常重要,因此對於我們來說,這個話題不是陌生的。