Xbox總監:微軟索尼30%抽成比蘋果谷歌更有意義
過去幾年中,每當開發人員在微軟、索尼、蘋果、谷歌和V社旗下的平台上發布應用或遊戲時,這些巨頭們就會抽取30%的抽成費用。Epic則在PC端打造了自己的遊戲商店,將30%的抽成費用降低到僅12%。最近,他們還與蘋果發生了法律糾紛,也一直反對谷歌在安卓平台上的做法。
而在接受The Verge的採訪時,微軟Xbox負責人Phil Spencer表示,他不認為將蘋果和谷歌保持30%的抽成與微軟和索尼在Xbox/PlayStation平台上30%的抽成是一個公平的比較。主要原因是iOS/Android與Xbox/ PlayStation之間的規模差異很大。
Xbox總監Phil Spencer說:“如果我可以將XGP引入到在iOS上……如果只看規模,那麼地球上有10億部手機,它們也是通用計算平台。而遊戲主機只做一件事:玩遊戲。對我們來說,主機是虧本出售的。但是,我們可以通過在銷售遊戲和服務來賺錢。這種模式和Windows、iOS以及Android的模式非常非常不同。
我認為,上個世代的主機買了2億台。一個世代的銷量還不到到一年的手機銷量,甚至還差得遠。大家會說,平台的規模無關緊要,你確實可以這麼說。但當如果大家開始研究我們是如何看待開放平台和平台的可加入性時,這些東西確實很重要。從合理性的角度看,它們也很重要。微軟知道這一點,我認為,隨著平台規模的擴大,我們的責任也越大。”