TinyBuild CEO對次世代主機的AI和物理特性感到激動不已
TinyBuild首席執行官Alex Nichiporchik在近日接受Games Industry採訪時稱,圖形領域已在近些年變得相當成熟,但次世代主機的AI和物理特性,還是讓他感到激動不已: “你可以在存儲上實現許多事情,遊戲架構和玩法也迎來了更多的創新,你將很快習慣次世代主機帶來的遊戲體驗”。
WCCFTech的Alessio Palumbo也贊同了Nichiporchik的觀點,畢竟在上一代(PS4和Xbox One)主機市場,真實的AI和物理引擎都沒能得到良好的發展,玩家和環境/ NPC的互動也相當受限。
當然,考慮到PS4和Xbox One上較弱的CPU性能——基於AMD專為低功耗系統(比如微型PC /平板/筆記本電腦)打造的Jaguar架構——開發者也不得不作出了這樣的妥協。
慶幸的是,PS5 和XSX 都已經用上了AMD 為主流台式PC 設計的Zen 2 新架構,較初代Zen 和Zen+ 已有巨大的改進。
眾所周知,AI 和物理引擎都屬於CPU 密集型的任務。展望未來,我們希望開發者能夠將更過精力放在這些領域上。
以便在提升畫質和流暢度的同時,進一步改善玩家們的遊戲環境和NPC 交互體驗。