索尼確認PS5 VRR支持將在未來的軟件更新中加入
擁有HDMI 2.1的電視機的擁有者在得知PS5 VRR支持目前還不能在上市時使用時沒有人高興得起來,儘管索尼的下一代遊戲機在技術上支持HDMI 2.1規格,VRR卻一直欠奉。簡而言之,Variable Refresh Rate(可變刷新率)可以讓顯示器與來自PC(或本例中的控制台)的GPU輸出的當前幀率同步。
這保證與經典的VSync技術相比,除了輸入滯後外,不會出現任何撕裂的現象,甚至還能減少頓挫。
然而,三年前推出的微軟Xbox One X就已經支持可變刷新率。這也是微軟Xbox系列X相比PS5最大的優勢之一,Digital Foundry在最近的《刺客信條瓦爾哈拉》分析中就證明了這一點。
這項技術最早是由NVIDIA用G-SYNC遊戲顯示器開創的,後來AMD也用自家FreeSync完成了實現。從2014年開始,DisplayPort規格就包含了Adaptive-Sync,現在,最新的HDMI 2.1規格終於也啟用了這項技術。
現在,PlayStation官方博客FAQ傳來了好消息,更新後提到,未來的軟件更新會讓PS5的VRR支持兼容遊戲。原文如下:
PS5會支持120Hz的4K模式嗎?
是的,PS5支持HDMI 2.1規範。HDMI 2.1支持4K 120Hz,但兼容HDMI 2.1的4K電視還沒有完全進入市場。
PS5支持VRR嗎?
PS5硬件通過HDMI 2.1支持可變刷新率(VRR)。在未來的系統軟件更新後,PS5的用戶在玩支持VRR的遊戲時,將可以使用兼容電視的VRR功能。
不過我們估計,對於遊戲開發者來說,在PS5遊戲中加入對可變刷新率的支持應該不會太難。