美股科技企業扎堆上市,最近有哪些公司將IPO?
據報導,今年的感恩節假期,美國科技界投資人有大量的IPO申請文件要讀。DoorDash、Airbnb、Affirm、Roblox和Wish都在過去8天內發布了招股書,這幾家公司都計劃在今年年底上市。在大選之後,美國股市反彈,美國股指提升到了接近歷史最高點,另外公共市場對高增長投資的需求也十分明顯,因此在這些科技企業看來,這是一個很好的IPO時間點。
上述5家企業都是為消費者服務的企業,當前他們都面臨著新冠病毒確診病例的激增,以及經濟方面的極大變化,可以預見的是,在即將到來的感恩節假期中,他們將會異常繁忙。12月的情況將與今年9月出現的上市潮有很大的不同,9月份Snowflake和Palantir等多家企業軟件公司完成了首次公開募股。
在疫情期間,由於許多餐廳關閉了堂食服務,轉而將外賣服務作為主要業務來源,因此今年第三季度中,外賣配送服務DoorDash的營收增長了兩倍多。在最近一個季度中,兒童遊戲平台Roblox的營收與去年同期相比也增長了91%,原因是學校受疫情影響停課,許多用戶開始尋找新的無需聚集的娛樂方式。
為消費者提供服裝、電子產品、家居用品和其他商品的線上貸款服務Affirm,由於人們越來越多地開始進行線上購物,該公司最近一個季度的營收幾乎翻了一倍。在線折扣零售平台Wish也在電子商務熱潮中獲益,但是其第三季度的增長並不算高,只有33%。
Airbnb是這幾家公司中受疫情影響最嚴重的企業,疫情導致旅遊經濟嚴重受挫,但是該公司將度假短租與遠程辦公進行了結合,並成功找到了一個小眾市場。
以下是我們從每家公司的S-1文件中了解到的情況,按照提交時間的順序排列:
DoorDash
受訂單增長237%的刺激,該公司第三季度收入從去年同期的2.39億美元躍升至8.79億美元。今年前9個月,訂單量從去年同期的1.81億攀升至5.43億,。
淨虧損從之前的1.52億美元收窄至4200萬美元。截止到2020年三季度,DoorDash產生了23%的正貢獻率,而去年的負貢獻率為32%,這意味著該公司終於平均從每個訂單中都賺到了錢。
DoorDash利用近年來的份額增長(該公司幾乎控制了美國送餐市場50%的份額),在消費者以前所未有的速度接受線上訂餐的時候,讓自己的品牌適時地出現在消費者面前。在疫情過去之後,美國消費者最終會回歸外出就餐,依賴外賣的餐廳會不斷尋找更實惠的經營方式。正如DoorDash在招股書中所警告的那樣。“由於COVID-19疫情的影響,加速了總訂單量增長的情況在未來可能不會再繼續,我們預計總訂單量的增長率在未來一段時間內將會下降。”
Airbnb
與去年同期相比,Airbnb第三季度營收下降了18%,至13.4億美元。這是一個相當明顯的跌幅,預計第四季度中,該公司的訂單量還會有更大的跌幅,因為疫情導致人們不再出門旅遊。但是也有人在使用Airbnb進行城市內短租,以此來進行遠程辦公,這一業務幫助該公司能夠比酒店、航空公司和線上旅行社更好地度過危機。
第三季度,Airbnb的淨收入為2.19億美元,比去年同期略有下降。該公司在5月裁員25%,並削減營銷預算,導致銷售和營銷成本暴跌75%。
此前,Airbnb曾被視為2020年科技界規模最大的一次IPO,估值達到了350億美元,該公司一直承諾將改變人們的旅遊方式。第一季度末,在業務陷入停滯之後,Airbnb不得不轉向借貸市場,獲得了20億美元的高息融資,並且削減了其估值。潛在的長期投資者可以將Airbnb比競爭對手更快地適應新現實的能力視為現在入手其股票的理由,此外封鎖不會一直持續下去,也是期待該公司業務回暖的原因之一。
Affirm
在截至9月30日的季度中,該公司收入比去年同期增長了98%,達到1.74億美元。增長最多的是來自其商戶網絡,即在購買商品時提供Affirm貸款的在線企業。該公司與超過6500家商戶達成了合作,包括Peloton、West Elm和Pottery Barn,還與Shopify有合作關係。
當季度Affirm公司的淨虧損與去年同期相比減少了一半左右,至1530萬美元。按照百分比計算,其最大的成本增長來自銷售和營銷,由於與Shopify的新合作關係,其成本增加了四倍,達到2260萬美元。
與去年同期相比,今年第三季度該公司活躍消費者的數量從240萬激增到了390萬。直接面向消費者的趨勢推動了線上商務的發展,也推動了Shopify股價的上漲以及Affirm的發展。
Roblox
該公司第三季度的收入增長了91%,達到2.42億美元。其遊戲平台可以讓孩子們建立一個虛擬人物,這個虛擬人物可以在多個遊戲之中使用,如果想要使用高級功能,玩家必須花錢購買一種名為Robux的虛擬貨幣進行充值。第三季度,該平台的日活躍用戶幾乎比去年同期翻了一番,達到3620萬。被該公司稱為“參與小時數”的指標增加了一倍多,達到87億小時。
第三季度的淨虧損比去年同期增長了一倍多,達到4800萬美元。銷售和營銷成本與去年同期持平,但開發商轉換費增加明顯,提升了兩倍多,至8190萬美元,開發商轉換費就是,當消費者在他們的作品中消費時,Roblox與遊戲開發商分享的錢。該公司在招股書中表示:“許多用戶最終成為開發者和創作者,而幾乎所有的開發者和創作者都是從用戶開始的。”
在海外青少年群體中,Roblox十分流行,其受歡迎程度不亞於堡壘之夜。在13歲以下少兒群體中,Roblox的用戶使用時長甚至能超過YouTube。
Wish
美版拼多多上線。2010成立的Wish於2013年正式轉戰移動電商領域。用戶定位方面,它主要瞄準美國城市以外中下層消費者,出售廉價、折扣商品,包括女裝、手錶、球鞋等多個品類,被稱為“美版拼多多”。
但Wish近年業務一直表現普通,2019年全年營收同比僅增10%,直到今年第三季度營收增長33%,至6.06億美元。向在線商務的轉變,以及消費者開始越來越喜歡在手機上購物,讓以大幅折扣著稱的Wish繼續受益。2020年前9個月的月活躍用戶從去年同期的8100萬上升至1.08億。
淨虧損從1.34億美元收窄至9900萬美元,原因是公司將投資轉向物流平台,銷售和營銷成本下降了13%。
由於商戶主要來自中國,在疫情初期,Wish的業務受到了嚴重影響。第一季度,其收入出現下降,然後在第二季度有所回升。但該公司表示,其平台上的商家將繼續受到供應鏈中斷和全球各地交貨時間緩慢的影響。