調查稱新冠肺炎大流行將持續推動對電競行業的投資
The Esports Observer和Foley&Lardner進行了第三次年度電子競技調查並強調新冠肺炎的大流行是如何影響到電子競技行業的。此次調查的結果來自2020年9月至2020年10月間的255位電子競技行業高管,他們主要來自美國(56%),也有一部分來自歐洲(24%)。
該研究首先強調了今年早些時候Verizon的發現——互聯網電子遊戲流量增長了75%,Twitch的報告也顯示,截至7月,觀看率同比增長了56%。
電子競技行業認為這種趨勢正在持續,接受年度電子競技調查的受訪者中,有73%認為大流行將在2020年第四季度和2021年第一季度帶來“更多的投資和交易活動”。有61%的受訪者相信,社交隔離將繼續推動電子競技、普通遊戲和流媒體行業的發展。
但是,受訪者強調,未來依舊充滿挑戰。在21%的受訪者中,他們認為對電子競技的投資將在未來六個月內減少,其中77%的人認為,這些挑戰來自無法舉辦大型比賽。他們還強調了廣告和讚助支出將減少65%。
該調查還強調了投資方面的不確定性,有49%的受訪者預計“傳統的職業戰隊,聯賽,選手和知名人士在明年會增加對電子競技的投資”。只有40%的人表示,他們預計風險投資公司將增加投資,而2019年有47%的受訪者支持此觀點。
在不期望電子競技投資增加的受訪者中,有60%的人表示他們不認為電子競技活動能夠在一年內恢復到新冠大流行前的水平。
此外,還有一些圍繞著有爭議的話題,有75%的受訪者表示,假賽和作弊對電子競技的合法性和增長“構成了重大威脅”。在這75%的人中,有39%的人“完全認同”該說法,在2019年度電子競技調查中,只有29%的人認同。
接受調查的高管還強調,該行業必須採取行動,以增加女性在電子競技中的代表性。