SIE總裁:真正發揮PS5次世代主機實力的遊戲將於2022年到來
儘管次世代主機已於本月正式開啟銷售,但無論是微軟XSX / XSS、還是索尼PS5,硬件方面的首發短缺似乎都將持續很長一段時間。與此同時,軟件方面的發展似乎也有點追不上。比如索尼互娛(SIE)總裁Jim Ryan就於近日表示,能夠真正發揮PS5實力的遊戲,可能要到2022年才能準備就緒。
具體說來是,包括《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《地平線2:西部禁域》、甚至《戰神:諸神黃昏》在內的許多大作,都將支持跨世代的體驗。
換言之,目前全球約1.4 億的PS4 老用戶,至少還可以再開心玩耍個3 年左右的時間。此外受首發供貨短缺的影響,立即遷移至PS5 新平台的用戶也不會太多。
鑑於PlayStation 大作仍將在未來一段時間內保持跨世代的兼容性,我們也不禁產生了一個疑問—— 能夠真正發揮次世代主機實力的新體驗,又會在哪一年到來呢?
參考歷史經驗,開發者通常需要在第二、甚至第三年才邁入正軌。在此之前,他們將需要逐漸熟悉硬件層面的特性。
因此保守估計的話,PS5 遊戲將於2022 年正式掀開新的篇章。相信屆時虛幻5 引擎可為PS5 玩家帶來更大的驚喜,DualSense 手柄的功能也會得到更全面的發揮。