運營了15年的魔獸世界居然要把等級壓回60級?
你知道什麼叫活久見嗎?作為一名老WOWer,小發原本以為這次的《魔獸世界》暗影國度新版本只是一個延續劇情的普通更新。可是卻沒想到這次更新里有一個內容是:等級壓縮。大概內容是原本《魔獸世界》裡的等級上限是120級,在暗影國度裡等級上限會變回60級。
這是不是越活越回去了的意思?
現在市面上主流多人遊戲大多是競技類游戲或者是Party Games,這些遊戲裡是沒有 “ 練級 ” 這個概念的,因此年輕玩家們對於 “ 練級 ” 兩個字的觀感很淡薄。
而《 魔獸世界 》屬於MMORPG ( 多人在線角色扮演遊戲 ),作為一名玩過數十款MMORPG的老玩家,小發深知練級是MMORPG的核心內容之一。
對以前的MMORPG玩家們而言,練級可是個讓他們又愛又恨卻又不得不經歷的漫長過程。
以前的玩家們為了盡快提高自己的等級,真可謂無所不用其極。
依稀記得我在小學時候經常去家附近的 “ 黑網吧 ” 看人玩遊戲,當時是 “ 網游當道 ” 的年代,許多人都在玩《 熱血傳奇 》。
對於這些《 熱血傳奇》玩家來說,最基本的操作就是“ 包夜”,手邊放上一整包煙用於提神,走到哪砍到哪,有時候還要和別的人搶怪,起爭執,最後在遊戲里大打出手。
他們一整晚的奮鬥,就是為了能看到自己的角色經驗條上漲一點。。。沒錯,因為這遊戲後期升級速度實在是慢到離譜,後面所需的升級時間往往是以周為計時單位的。。。
其實那個時候大多數的網游都是這樣,因為是按時計費的,開發商往往會盡量讓玩家的升級時間變得 “ 長一點 ”,這樣才能賺更多的錢。
可是道高一尺,魔高一丈,許多苦於練級的玩家終究是受不了了,就想到了一些非 “ 正常 ” 的練級手段。
最典型的就是在《奇蹟MU》這個遊戲裡,法師職業有一個叫黑龍波的全屏攻擊技能。
《奇蹟MU》裡技能統一都是點擊鼠標右鍵釋放,只要在使用前選好某個技能就行。
這時候只要選好黑龍波,用透明膠帶把鼠標右鍵粘住,就可以實現 “ 永動機 ” 的效果( 因為遊戲會自動吃藍瓶 ),自動殺怪。
這個製作 “ 物理外掛 ” 的土方法在我認識的奇蹟玩家裡幾乎是個 “ 常識 ”。
而在更多的情況下,許多玩家會選擇花一點錢,使用外掛。
甚至在有的遊戲裡,沒有外掛連練級隊伍都進不去。
因為有的外掛不僅可以對遊戲進行加速,還可以跳過戰鬥畫面,如果你不開外掛,會被自動判定為延遲過高踢出隊伍。
開掛有被封號的風險,手動練級又太累,這讓一些條件比較好的玩家們選擇發動了自己的特殊技能:鈔能力。
打怪、練級、做任務、刷裝備。。。這些事情自己不願意做,花錢找別人手動做就好了嘛,有需求就有市場,於是乎代練行業以及遊戲工作室就這麼出現了。
你說這些人辛辛苦苦練級圖個啥?自然是因為在 “ 古時候 ” 的網游裡,等級就等於一切。
更高的等級意味著更高級的裝備、更強力的技能、更強的戰鬥力,那時候網游裡的一切都是和等級掛鉤的。
說難聽點,等級高了連網戀的成功率都更高,那會兒我玩遊戲用我姐姐的賬號,在新手村里裝女生問有沒有好心人帶我,同時有三四個人邀請我進組,我還不是選了等級最高的那個?
這類游戲都算是 “ 等級驅動型 ” 的,一旦人物到達了滿級,基本就可以說這遊戲被 “ 玩穿了 ”,給玩家剩下的選擇,要么就是練新號,要么就是棄坑。
為了延續遊戲的活力,開發商往往會在版本更新中提高等級上限,給玩家 “ 盼頭 ”,如此循環往復。
原本40多級已經算高等級的傳奇,現在全是1000級的人▼
到後來,網游開發商們為了讓滿級玩家們也有遊戲體驗,慢慢開始專注於滿級後的副本、劇情設計,隨著時代的發展,這些內容成為了遊戲的核心。
這樣的做法最終造成遊戲中的“數值爆炸” :隨著遊戲的更新,改變的只有人物屬性、裝備上的數值,等級也只是變成了一個數字,成為了體驗遊戲的入場券,練級過程卻還是又臭又長。
練到滿級需要的時間越來越長,新手玩家入坑的難度也在提高。
直到《魔獸世界》新版本 “ 暗影國度 ” 上線等級壓縮,才打破了這個 “ 潛規則 ”。
魔獸世界之前的新版本也會提高等級上限,一路從最開始的60級提升到了最近8.0的120級。
暴雪也意識到,每一次等級上限的提升,不僅意味著那些留存的老玩家要為了等級和裝備繼續努力,對於新人玩家來說更是極其不友好。
因為新人玩家需要從 1 級開始完成之前每一個版本的內容才能進入到最新版本,這相當於在不斷提高新人玩家的進入門檻。
新版本暗影國度裡,這些問題都得到了解決。
首先在暗影國度裡,系統對新手引導做出了非常人性化的設計,專門設置了一個地圖的內容給玩家進行 “ 培訓 ”,哪怕是沒有任何《 魔獸世界 》基礎的玩家也可以很快上手。
要知道,原來的《魔獸世界》幾乎沒有新手引導,一上來就叫你打這個打那個的,把許多玩家都整迷糊了。
此外,新版本中等級上限變回了《魔獸世界》一開始的60級,只不過這一次被壓縮等級的不止是玩家,還有整個魔獸世界的NPC以及怪物。
像是懷舊服還沒有開放的60 級最終副本 “ 納克薩瑪斯 ”,需要一整個裝備精良配合默契的40 人團隊才能通關,正式服的玩家只需要35 級就可以單刷這個副本。
“ 暗影國度 ” 版本里玩家的練級速度也遠高於以前,只需要十多個小時的時間就可以輕鬆到達滿級。
玩家在進入遊戲後,可以任意選擇一個之前版本的內容進行冒險升級,到50 級之後就回歸最新的版本,而不需要像以前一樣把所有版本的主線任務都經歷一遍,節省了大量的時間。
這樣一來,就大大降低了新手玩家了解《 魔獸世界 》背景故事的難度,故事背景將呈現得更加連貫,玩家的探索自由度也更高。
在滿級之後,玩家就可以和其他玩家一起探索新版本的盟約、罪魂之塔等內容,見到那些只出現在故事中的《 魔獸世界 》英雄人物。
總體而言,新版本暗影國度為新手玩家和回歸老玩家都提供了足夠多的遊戲內容,都能有非常棒的體驗。
《魔獸世界》的種種設定讓它在十幾年之後的今天依然是無法被超越的經典,哪怕是從來沒玩過《 魔獸世界》的人,也或多或少都聽說過關於它的故事。
《魔獸世界》從來不缺少壯麗澎湃的史詩故事,也不缺少可歌可泣的英雄人物。
玩家也可以在冒險的過程中,找到志同道合的戰友,結識來自五湖四海陌生人。
NPC的故事,玩家之間的故事,共同造就了這個外人稱之為 “ 魔獸 ” 而我們稱之為 “ 世界 ” 的地方。
無論新手玩家是因為什麼原因沒玩過《 魔獸世界》,無論那些老玩家是出於什麼原因AFK,從一個玩家角度來說,暗影國度都是各位來到艾澤拉斯大陸冒險的最好機會。