從盜版卡到軟破解遊戲機廠商哭了40年
11 月Xbox Series X 和PS5 相繼發布,對於遊戲機玩家來說,這個月簡直比過年還要開心。不過作為和Xbox、PS5 三分天下的Switch 卻沒什麼好消息。因為前段時間Switch 又被破解了。為什麼要說又呢?因為早在2018 年,Switch 就被“ 芯片改機” 的方法破解過一次。
完成這種破解的是一個名叫Team-Xecuter 的破解團隊。他們研發了一款叫SX Core 的改機芯片,只需要把芯片插在Switch 上開機再取下就可以破解Switch,破解方式簡單粗暴。
當家產品被破解,號稱擁有宇宙最強法務天團的任天堂必然要出手。於是Team-Xecuter團隊遭到起訴,團隊核心成員被捕。
核心成員被捕導致Switch 破解芯片的版本停止更新,本以為Switch 破解迎來大結局,但是戲劇性的事情出現了。。
有網友用bug 扒出了Team Xecuter 改機芯片的固件。
這是什麼概念?這就相當於原來只知道買餅的食客,突然間拿到瞭如何做餅的食譜。
只要有這個改機芯片的固件,就可以逆向開發出SX Core破解芯片。也就是說到時候人人都可以是Team Xecuter,這個破解量大了去了……
看來,Switch 最後仍然逃不過繼續被破解的人間慘劇。
其實Switch 遭破解也不是什麼意料之外的事情,歷屆遊戲機沒遭過破解都不好意思說自己是主流遊戲機。要知道,破解這事早在紅白機時代就有。
紅白機時代的破解比現在簡單的多,正版機配盜版卡,不用破解遊戲機。每一張卡帶都是小塊集成電路板,正版遊戲都是一張卡帶一個遊戲。
盜版為了縮減成本把幾十個遊戲都合在了一張卡里,原本是排列精密的集成電路變成了一個大大的電容黑疙瘩。
如果你小時候玩過那種一張既能玩魂斗羅還能玩兒坦克大戰的合集卡,那你基本上玩的就是盜版卡。
雖然又便宜又方便,不過由於盜版卡偷工減料,經常會發生死機或者丟檔的情況。
這種方式不但簡單還通用,類似的破解方式也發生在GameBoy、GBA 和NDS 等機型上。
當時的盜版卡風頭大大蓋過正版卡,在市面上流通的基本上全是盜版卡,這麼說吧,差評君也是長大了才知道卡帶有正版盜版之說……
來,觀瞻一下正版卡▼
後來,紅白機過時,盜版卡也逐漸消失,但是破解依然存在。
隨著遊戲機行業的發展,破解手法也跟著發展,受新破解手段影響最大的要數微軟的Xbox 360 。
在XBox 360 那個年代,國內的遊戲機環境還不是很好,玩家的知識產權、內容付費意識薄弱(相當於沒有),而且大部分遊戲不用聯網,單機就可以爽一天。這樣的條件給遊戲機破解一個絕佳的發展空間。
基本上買XBox 的玩家都是要拿來破解的,不破解的話還會遭到恥笑,冠上人傻錢多的名號(淦,想當年的氪金玩家竟遭受如此待遇!)。
而當時最流行的破解方法就是 “ 硬破解” 。
通過在主機上加裝一塊芯片來躲過正版檢測,直接讀取硬盤內容。
在那個年代,破解不像現在插個U 盤就可以輕鬆解決,要想安裝破解芯片,沒兩下焊工手藝可玩不轉。
儘管技術硬核,但破解方式並不完美,要想運行盜版遊戲,除了安裝芯片外還需要用一張正版遊戲碟來做引導,俗稱“ 飛盤”。後來,破解技術再進一步,玩盜版才變得與玩正版一樣方便。
硬破解的方式雖然有效,但有一定的技術門檻,還是可以阻擋一部分嫌麻煩的玩家玩盜版。
不過這時候破解技術又發展了,“ 軟破解” 出現。
軟破解就是把遊戲機自帶的原本系統覆蓋成自製系統。在自製系統下除了可以玩盜版遊戲之外,還可以實現更多功能,比如支持更多播放格式的影音文件和篡改遊戲內部數據的金手指軟件等。
提到軟破解就一定繞不過索尼的PSP 。儘管第一款自製系統出現在XBox 360 上,但卻在PSP 上發揚光大了。
從PSP 開始,通過軟破解刷入的自製操作系統被真正意義上的應用到遊戲機當中。
軟破解儘管方便好用,但是也給了遊戲機廠商反抗的機會。
索尼就通過系統不斷的升級來防止系統破解。每當一個版本的系統被破解後,索尼馬上就會發布下一個船新版本。
悲劇的是,無論索尼怎麼升級PSP 的系統,當時的來自法國的破解團隊GEN 小組,總是很快的破解並上傳最新的自製系統。
最後熬到PSP 已經停止系統更新支持,GEN 小組的自製系統還在不斷的更新、完善更多的功能。
遊戲廠商被破解欺負了多年也有急眼的時候。你破我機器,老子就給你告到法院去,看你以後還敢不敢。索尼就這麼幹過。
早在2011 年,索尼因PS3 破解問題把兩名破解主機密碼鎖的黑客告上法庭,這可惹怒了全球最大的黑客組織Anonymous 。
隨後,Anonymous 便攻陷了索尼電影公司英國網站、歐洲PS3 網上商店、索尼的美國網站等,使網站難以登入,無法使用。
不維護自己的權益就要損失利益,維護自己的權益又要被欺負,遊戲機廠商在那時是遊戲圈裡的弱勢群體。
也許是遊戲廠商在失敗中總結出經驗,PS4 時代破解對遊戲機的影響就明顯少了,差評君身邊的絕大部分PS4 擁有者都是老老實實的付費玩家。
事實上,PS4 還是被破解了。但即便是破解,也有更多玩家願意付費,主要是因為破解的影響變小了。
不知道大家有沒有發現,PS4 時代的遊戲機特別注重聯網功能,許多遊戲都啟用了網上對戰模式,或者在購買之後還會有補充下載DLC( 資料片或者MOD )。
但許多破解後的主機都無法上網,這樣就使破解後的遊戲體驗直線下降。
也許這也是為什麼Switch 是破解重災區的原因吧,Switch 的遊戲生態更注重於家庭聚會或者是單人通關,缺少了聯網對戰的場景,這就讓破解有了可乘之機。
從遊戲機發展史來看,沒有任何一款遊戲機可以躲得過被破解的命運。就好像任何一款手機都逃不過被貼膜的宿命一樣。
破解一時爽,行業火葬場。破解是黑客和玩家的狂歡,卻是遊戲機廠商和遊戲工作室的災難。如果人人都玩破解遊戲,遊戲行業如何有動力生產出令人振奮的大作呢?
玩家不出錢,廠商不出力,遊戲圈死水一潭,這恐怕是個所有玩家都不願看到的內捲吧……