關於PSVR2 你想知道的都在這裡了
2020年對於索尼、PlayStation主機甚至整個遊戲行業來說,都極為特殊。在疫情肆虐的當下,各行各業都遭受到嚴重的打擊,但遊戲產業卻意外迎來了新的高潮和起點。就在前不久,PS5終於走到了玩家的面前,其卓越的性能和眾多創新都讓很多人眼前一亮。
不過,作為公認的未來游戲大方向,VR遊戲的關注度這些年居高不下,而疫情導致的居家隔離也讓VR在更多行業里扎根發芽。作為對新技術、新玩法最敏感的遊戲玩家,尤其是Sony的鐵桿粉絲,他們無疑更關心Sony PSVR的下一步會怎麼走、PSVR 2到底長什麼樣……就根據目前所掌握的信息,給大家來一次匯總。
1。索尼暫未確認是否會發布PSVR 2,但希望極大
就在幾週前,PlayStation首席執行官Jim Ryan表示:PSVR的未來不是短期內就能快速實現的。這番言論一經公開,立刻引起了玩家對PSVR 2的擔憂,甚至有人猜測PSVR 2將永遠不會出現。
不過,索尼高級副總裁西野秀明最近曾對外表示:他希望PS5能擁有“與之相配”的VR體驗。而反觀目前的初代PSVR,以它的硬件配置想在PS5平台上大展手腳,顯然不夠資格。
2。如果索尼屆時推出PSVR 2,它將只能運行在PS5平台上
這個觀點可能讓很多老玩家都感到沮喪,但如果PSVR 2真的想在次時代遊戲市場立足,那它所需要的性能支持無疑是超高的,而目前來看只有PS5才能滿足它的需求。
事實上,新浪VR曾經聽到業內產業鏈的消息,索尼準備推出一款類似Quest的獨立VR頭顯,不過目前來看索尼或許已放棄了該計劃。但既然我們提到了Quest系列,那不妨看看目前市場上熱賣的VR頭顯,包括Oculus Rift、Quest系列、HTC Vive和Valve Index,它們所展現出的畫質、性能與新特性,絕非PS4的機能所能支撐。
3。PS5的硬件規格給PSVR 2的誕生提供了條件
索尼在發布PS5之前就曾承諾,要為包括VR遊戲在內的所有PS遊戲提供前所未有的性能支持,下面這張表格是近三代PS主機的性能規格對比:
根據這些參數我們看到,PS5的GPU性能至少和主機市場的NVIDIA RTX 2070 Super相當,算力是PS4標準版的6倍之多,這無疑會讓PSVR的遊戲表現實現質的飛躍,以往那些模糊的P畫面體驗將不復存在。另外,PS5所搭載的超高速SSD硬盤也是很多人關注的焦點,它能給玩家提供快到近乎瞬間完成的遊戲讀取,而這種性能特點在渲染低延遲的VR虛擬世界時,會顯得尤為重要。
4。PSVR 2頭顯已處在開發過程中,但進度未知
關於這一觀點,新浪VR的論據其實有兩點:一是根據業內產業鏈的確切消息;二是索尼研發副總裁多米尼克·馬林森(Dominic Mallinson)在2019年年中的一次公開演講。
在那次演講中,多米尼克概述了索尼對未來新款VR頭顯性能展望:它將擁有比當時的主流設備(PSVR、Rift、Vive等)高出一倍的像素顯示,並完美支持HDR技術和更廣的色域空間。值得一提的是,多米尼克還特別指出了高達120度的FOV視野,玩家能在遊戲中看到更廣闊的空間。另外,徹底的無線化和眼球追踪功能也被索尼放到了日程表裡。
事實上,新浪VR近些年除了從業內打探到不少消息外,還在XR專利領域看到了很多證據。例如新的追踪技術、本地多人VR系統等,而這些專利的提交者無一例外都是本文的主角——索尼。
不過,在看到上面的論據之後,各位粉絲也不要高興得太早。因為多米尼克在那次演講結束後不久,又公開補充了一點:“PSVR的任何可能的繼任者都不會與PS5同時發布,我們沒有理由要求它與新的遊戲機同時出現。這不但違反PSVR產品線的開發日程,也會給玩家帶來不必要的選購困擾。”
對於多米尼克的觀點,新浪VR認為其背後的原因主要有兩個:一是PSVR 2如果想在VR遊戲中獨樹一幟,其所需要的觀察與開發時間確實很難和主機上市保持一致;二是PSVR初代的庫存也需要更多時間來消化。
5。再來看看“老當益壯”的PSVR初代
雖然玩家在今年甚至明年的前半年都不可能看到PSVR 2的問世,但至少當下這款初代產品還是能在很大程度上滿足玩家的需求。畢竟,主機遊戲的發展始終都在遵循一個規律:伴隨著各大遊戲工作室對新機型和開發工具的逐漸熟悉,各類大作的品質是逐年走高的,而PS5才剛剛發布沒多久,玩家想在段時間裡玩到真正的次時代VR大作,確實言之甚早。
另外,PS5作為索尼主打的遊戲主機,其不但提供了向下兼容的遊戲體驗,對於初代PSVR的支持也非常完美,玩家之前所購買的遊戲完全不會浪費,只需一個特殊的適配器(免費)把PS4時代的攝像頭連接到PS5主機上,曾經的體驗就會回來。值得一提的是,在PS5超高機能的支撐下,很多PSVR遊戲的畫面都得到了大幅提高。在新浪VR之前的報導中,《血與真相》、《防火牆:零時》等大作的表現都讓玩家驚艷無比。
6。對於PSVR 2,玩家大可不必悲觀
大家還記得PSVR初代發佈時的情景嗎?其低廉的價格與超乎預期的性能表現,都讓無數粉絲眼前一亮,而高達90Hz的刷新率更是秒殺了同價位的所有產品。作為深耕遊戲領域的巨頭之一,索尼對於遊戲發展和玩家心理的把控力是極強的。在VR高速發展的當下,索尼如果想延續PSVR初代的成功,就必須在保障遊戲體驗的同時,把更多新技術、新特性帶到產品中。屆時,玩家所購買到的才是真正與PlayStation 5相匹配的次時代VR頭顯。