微軟工程師表示Xbox Series S並沒有阻礙遊戲行業而是在推動它的發展
Xbox Series S在本週二發布,同時發布的還有其“滿血”兄弟Xbox Series X,根據微軟的說法,這兩款產品都在市場上引起了相當大的轟動,是Xbox品牌歷史上最大的一次發布。我們之前曾報導過一些開發者對Xbox Series S硬件性能欠奉的擔憂,特別是較低的內存量限制了遊戲大作的發展空間,有可能對下一代遊戲整體造成傷害。
在與Eurogamer的Digital Foundry交談時,Xbox “技術研究員”Andrew Goossen認為,Xbox Series S根本沒有阻礙下一代遊戲作品的發展,相反是在氣到了推進作用。另外,他還透露,微軟曾研究過乾脆繼續賣Xbox One X作為”低端型號”,但Xbox Series S這個方案要好得多。
微軟為什麼不打算繼續把Xbox One X作為低端機?原因是新一代的定義是由Xbox Velocity架構,以及可變速率著色、光線追踪等圖形功能和CPU上4倍的處理性能提升等方面。發售Xbox Series S的目的是希望確保有一款價格合適的入門級產品,這樣才能真正推動新一代產品的發展,而不是拖後腿。因為通過Xbox Series S,我們會會有更多的遊戲根據下一代的特點來編寫。
另外一個原因是,從成本角度考慮,微軟難以將Xbox One X降到想要的價位,而Xbox Series S比Xbox One X便宜,又包含次時代主機的特性。
微軟收集到的一些數據表明,Xbox Series S下的遊戲內容表現更好,添加的新架構性能提升以及其他功能,如可變速率著色和FP16實際上都是很容易被用上的。
在採訪中,Goossen還指出,與X系列相比,Quick Resume在Xbox Series S上的速度實際上更快,因為需要寫入然後讀回的虛擬內存更少。另外,據說兩台機器的SSD性能也是一樣的。