外媒分享索尼PS5與微軟XSX/XSS次世代主機的詳細對比
隨著次世代主機在本周正式開售,外媒New Atlas也貼心地為想要選購的玩家們提供了詳盡的參數對比介紹。基於此,我們可以一目了然地知曉索尼PS5標準版(帶光驅)/數字版(不帶光驅)、以及微軟Xbox Series X(高配)/ Xbox Series S(入門)機型的大小區別。
首先是處理器部分,四款主機都採用了基於AMD Zen 2架構的定制八核SoC,但微軟Xbox Series X機型以3.8GHz的主頻保持領先。索尼PS5為3.5GHz,入門款Xbox Series S則是3.6GHz 。
其次是圖形運算單元,四款主機的GPU 都基於AMD Radeon RNDA 2 架構,區別在於不同的動態頻率範圍與執行單元的數量,最終體現在整體算力上的高低不同。
這方面微軟Xbox Series X 依然佔優(52 CU @ 12 T-Flops),索尼PS 5 為36CU @ 10.3 T-Flops,Xbox Series S 則是20 CU @ 4 T-Flops 。
運存方面,四款主機均選用了GDDR6 方案,除了入門級的Xbox Series S 為10GB 容量,高端的Xbox Series X 和PS5 都是16GB 容量。
內置存儲方面,XSX和PS5都內置了1TB高速NVMe SSD,但PS5的可用存儲空間僅剩825GB 。速度方面,PS5內置SSD的原始性能為5.5 GB/s,結合壓縮技術,更可達成9 GB/s 。
此外XSS 機型僅有512GB 容量,需要遊戲開發商想辦法剝離不必要的素材,以減少空間的佔用。(PS5 這邊也有所謂的“Preferred Install”可選安裝功能)
存儲擴展方面,PS5 採用了板載SSD 閃存+ 定制主控的方案,輔以兼容索尼官方/ 第三方產品的擴展插槽。不過XSX / XSS 這邊,微軟僅提供了與希捷聯合設計的專屬接口和外置硬盤。
光驅方面,標準版的PS5 和XSX 都內置了高清藍光驅動器,但PS5 數字版和XSS 機型都砍掉了這個似乎已經變得無足輕重的選項。(數字玩家無所謂,二手游戲回血還是首選實體盤)
操控體驗方面,PS 5 標配了支持觸感反饋等新技術的DualSense,能夠極大提升遊戲玩家們的交互體驗,輔以上一代PSVR 虛擬現實頭顯和PS Move 運動控制器。
微軟這邊則為XSX / XSS 提供了豐富的選項,除了新款手柄,還兼容老款Xbox One / 精英/ 自適應控制器。
分辨率方面,隨著4K普及,60 fps已經成為了次世代主機的新門檻,甚至可在某些情況下提升至120 fps 。
至於8K 體驗,或許還需要軟硬件方面的共同優化。不過購買入門級Xbox Series S 機型的玩家,想必多數還是會基於常見的2K / 1080P 分辨率。
視覺效果方面,硬件級光追顯然已經成為了次時代主機的另一個標配。此外微軟披露新主機支持可變速率陰影(VRR)等技術優化,以兼顧畫面品質與遊戲的流暢度。理論上PS 5 也支持,但索尼尚未正式披露。
音頻方面,四款主機都有所升級,支持更加真實、細膩的環繞聲效果。索尼方面稱之為Tempest 3D AudioTech,微軟這邊則選用了杜比TrueHD 方案。
獨占遊戲是爭奪次世代主機玩家的一個重要戰場,不過大多數的熱門作品都支持多平台上的體驗,比如育碧的《刺客信條:英靈殿》、以及頻繁跳票的《賽博朋克2077》 。
索尼這邊主打的是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》之類,而且為每台PS5 預裝了練手用的Astro《Playroom》,微軟這邊則是主打《光環:無線》、《戰爭機器5》等作品。
向後兼容性方面,索尼宣稱PS5將於幾乎所有PS4作品都兼容,預計數千款作品中只有10款左右無法正常工作。而且在PS4上購買過的作品和相關配件,基本都可以在PS5上繼續體驗。
不過與軟件巨頭微軟相比,索尼PS5 還是略微欠缺了那麼一點。據說除了要用到Kinect 體感外設的有遊戲外,大多數Xbox One(甚至初代Xbox 和Xbox 360)遊戲,都可以毫無壓力地遷移至XSX / XSS 平台。
有趣的是,微軟還提供了一項被稱作“智能交付”(Smart Delivery)的服務。只要你在一個Xbox 平台上購買過兼容的遊戲,即可在其它平台上免費獲得相應的“升級版本”(甚至連存檔都能一起搬過去)。
訂閱服務方面,兩家公司都在數字商店上提供了特定的優惠,偶爾還贈送幾款免費的遊戲。索尼的PlayStation Plus 服務會繼續存在,玩家無障礙訪問PS4 時代的PlayStation Plus Collection 資源庫。
不過微軟家的Xbox Game Pass 要更香一些,只需按月付費,即可下載體驗百餘款遊戲—— 尤其是Xbox 工作室的第一方作品,都會在第一時間加入XGP 訂閱全家桶。
此外XGP 包含了EA Play 會員資格,能能盡享《戰地風雲》、《質量效應》、《極品飛車》、《模擬人生》、以及大量體育遊戲在內的60 餘款大作。
用戶界面方面,交戰雙方都有一定的繼承和迭代。此外Xbox 支持“快速恢復切換”,允許三家一次暫停三款不同的遊戲,然後在必要時即時切回之前的進度(可在幾秒鐘內完成)。
儘管PS5 也具有類似的功能,但一次只能暫停一款遊戲。即便如此,索尼還是為它引入了實用的“活動”(Activities)和“遊戲幫助”(Game Help)新功能。
尺寸方面,XSS 顯然是微軟迄今製造的最小巧的機型,同時XSX 要更大、更方正一些(與Xbox One X 大致相當)。
PS 5 的外形則給人一種更碩大的感覺,讓最近幾十年來的主機都感到有些汗顏。如果想要更苗條的機身,還請優先考慮不帶光驅的數字版。
重量方面,PS5 標準版與XSX 都為4.5 公斤(約9.9 磅)。PS5 數字版略輕一些,為3.9 公斤(8.6 磅),XSS 更是僅有1.9 公斤(4.2 磅)。
發布日期,XSX / XSS 的全球首發時間為2020 年11 月10 日,美國、加拿大、日本、墨西哥、意大利、新西蘭、韓國要玩兩天,其餘市場則是11 月19 日。
售價方面,最入門的XSS 為299 美元(約1980 RMB),PS5 數字版為299 美元(約2643 RMB)。此外高端主打的PS5 標準版和XSX 都是499 美元(約3306 RMB)。