因動態難度調整再臨集體訴訟EA:毫無根據誤導玩家
EA正在美國面臨另一場與《FIFA》終極球隊模式戰利品箱有關的集體訴訟,這次訴訟的關注點在於其所謂的“動態難度調整”。一起在北加州地方法院提起的訴訟中,原告Jason Zajonc、Danyael Williams以及Pranko Lozano指控EA從2017年開始,在旗下《麥登橄欖球》《FIFA》以及《美國職業冰球聯盟》三個遊戲系列中使用了動態難度調整技術。
原告表示,EA使用的動態難度調整技術,意在讓AI難度更加契合玩家的遊戲水平,從而延長玩家的遊戲時間以推動玩家能夠購買更多的戰利品寶箱。這實際上也使得高水平玩家沒能發揮出其應有的實力。
此外,訴訟還指出,EA在未告知玩家的情況下使用了該技術,並指出在過去訴訟中提到的多款遊戲中,EA均否認使用了該技術。
“EA沒有公開其使用動態難度調整機制,這剝奪了購買球員包玩家的優惠收益,這是因為EA的難度調整機制不僅僅影響了玩家終極球隊球員的排名和技能,至少這還將極大地影響比賽的結果。”
“這個自我延續的循環,使EA從體育遊戲玩家身上牟利,因為難度調整機制使遊戲玩家相信他們的團隊技能並不實用,導致他們購買了額外的球員包,希望獲得更好的體驗和競爭力。”
原告稱,EA的行為違反了《加州消費者救濟法》,《虛假廣告法》,《不正當競爭法》,應視為不當得利。
原告群體正在尋求法院幫助,強迫EA停止虛假描述球員包和球員卡,並糾正其廣告,以及歸還其獲得的任何非法資金。
面對這些指控,EA也予以回應: “我們認為這些說法毫無根據,而且會誤導我們的遊戲玩家,我們將為之辯護。”