索尼PS5 為什麼那麼大?
索尼新一代遊戲主機PlayStation 5(以下簡稱PS5)很快就要發售了,隨著開箱上手視頻的解禁,關於它外形的討論又多了起來。其實在PS5 剛公佈後,大家就發現它的體積有點“超乎尋常”,當越來越多人上手並把實物照片發到網上,大家還是忍不住感嘆:“這也太大了吧! ”
PS5 究竟究竟有多大,可以先看看下面的圖片 :
(比Xbox Series X高大許多,圖片來自The Verge)
(比自家的PS4 高出一頭,圖片來自IGN)
再來看一張林俊傑發的照片,顯得他好小……
為什麼PS5 體積這麼大呢,我們先從它的內部找找答案。
從索尼官方發布的PS5拆解視頻中可以看到,PS5擁有一個比手掌還大的風扇,一塊碩大的散熱模組,再加上相關的風道設計,這些都非常佔用內部空間。
與此同時,PS5 這次還用上了液態金屬來導熱,這是一種比傳統矽脂更加高效的導熱材料,但是成本高昂,而且對工藝要求很高——液態金屬一旦洩露會導致主板短路。
此前液態金屬並沒有在PC 領域大面積應用,更多還是一些發燒友用來DIY,這次索尼把它帶到了面向大眾的遊戲設備上,也讓一些玩家產生了擔憂。不過索尼工程師在媒體採訪中表示,他們花了兩年時間來“馴服”液態金屬,對這項新技術還是非常有信心的。
索尼為PS5 配備了一套非常激進的散熱方案,但為什麼要這麼做呢?
這一世代主機PS5和Xbox Series X都選用了AMD定制的CPU和GPU,但兩者的具體應用方案略有不同。例如在GPU部分,PS5的GPU運算單元要比Xbox Series X少(36顆VS 52顆),因此需要提高極限頻率來保障性能(2.23GHz VS 1.825GHz),並通過動態調節來滿足自己不同遊戲配置的需要,這也被認為是PS5需要有更強散熱能力的原因之一。
實際上年初索尼在一隻名為《The Road to PS5》的技術講解視頻裡面曾提到,PS5 之所以選用這種方案,是因為在研究後發現出色的散熱系統配合CPU/GPU 頻率的動態調節,可以在不同遊戲中發揮出更好的效能。當然具體表現如何,就要等到正式發售後由玩家來反饋了。
其實散熱對於遊戲主機來說一直都是一件非常棘手的事情,當年Xbox 360因為出現了散熱問題(三紅故障),讓微軟花費了十多億美元來補救,PS4時代遊戲機也常被玩家吐槽溫度太高。遊戲大作越來越吃性能配置,而遊戲主機的生命週期往往超過五年以上,而它又不像台式機那樣便於清理灰塵,因此在散熱上需要留出足夠的餘量,想必這次PS5的散熱設計也有這樣的考慮。
好消息是這次PS5的散熱效果應該不會拖後腿了,壞消息是體積碩大的PS5可能沒有辦法再偽裝成“路由器”了。