XSX/XSS向下兼容策略不是為了賣出更多遊戲
幾年來,微軟一直將向下兼容作為其戰略的核心部分,隨著Xbox Series X和S即將推出,這一策略又向前邁進了一步。這兩款主機推出後都可以運行目前已在Xbox One上運行的那些Xbox,Xbox 360和XboxOne遊戲。另外這些遊戲還能從主機性能增強中獲益——更短的加載時間、更好的幀率和HDR等等。
那麼,究竟是什麼原因吸引了微軟對向下兼容的興趣呢?為什麼這是他們戰略中不可分割的一部分?根據Xbox項目管理總監傑森·羅納德的說法,這並不是為了賣更多的遊戲。在接受Inverse採訪時,羅納德表示,Xbox的向後兼容完全是為了“保存我們所知和喜愛的藝術形式”。
羅納德表示:“針對音樂、電影或其他諸如此類的東西,如果你選擇購買新設備,就會出現沒有對應媒介的情況,你的收藏列表不會隨之進入新設備。”“在遊戲方面也是這樣。當人們用他們的時間或金錢投資我們的生態系統時,我們當然要尊重這種投資。”
“這不是為了賣更多的遊戲。這是為了保存我們所知和喜愛的藝術形式。”
XSX/S將於11月10日在全球發售。除了少數需要Kinect才能玩的遊戲外,目前在Xbox One上可以玩的遊戲也可以在次世代新機器上體驗。