谷歌Stadia雲遊戲服務即將部署AV1:不犧牲畫質下減少數據流量
雲遊戲服務固然將相關處理工作轉移到了遠程服務器上,並消除了玩家對強大硬件的需求,但它也讓玩家更加依賴互聯網連接。谷歌正賦予Stadia 雲遊戲服務一項新的功能–支持AV1 解碼器,在不犧牲畫質的情況下盡可能減少數據流量。
遊戲流幾乎都是交互式視頻流,在遠程服務器上渲染和收集的圖形將發送到用戶的手機、計算機或者Chromecast上。與任何圖像或視頻一樣,質量越高,文件越大。文件越大,佔用的帶寬越多,這會增加用戶的每月互聯網賬單或更快達到數據上限。
目前最佳的解決方案就是盡可能緊密地壓縮數據,然後由本地設備對其進行解壓縮。在這個過程中編解碼器(codecs)的作用就是在速度和效率之間取得平衡。AV1 編解碼器是Alliance for Open Media (AOMedia) Video 1 的簡寫,於2018 年發布。
這家搜索巨頭正努力將編解碼器用於Stadia、Google Play Movies、Google Meet 甚至是Google Photos。谷歌一直在吹捧該技術在低帶寬連接上的更高性能,即使在高帶寬連接上,遊戲流也可以利用該技術。
不幸的是,沒有關於這個目標的更多細節,更不用說實現它的時間表了。仍然有一些懸而未決的問題,例如AV1是在整個Stadia中使用還是僅在某些網絡條件下使用。