Flash被徹底封殺然而沒人感覺到有什麼變化
這幾年,人們幾乎只會在一種情況下,把目光放在Flash 身上。不是因為它發布了多麼炫酷的更新,而是視頻播放不了的時候,它不停地被禁止,在彈窗上 “ 卑微 ” 請求權限。從剛開始的“ 網站需要你的許可才能運行 Flash ”,到“ 默認禁用 Flash ”,再到最後“ 將完全移除Flash ”。
僅這一次允許運行 Flash,落淚了▼
彈窗一次又一次地敲鐘:屬於Flash Player 的時代,馬上就要結束了。
曾經它是人們玩遊戲、看視頻的默認方式,三年前,八成的Chrome 用戶還每天使用Flash 訪問網站。
然而,現在所有網站中只有 3.9% 在使用 Flash( 數據來源於 W3Techs 的一份報告 )。2017 年,Adobe 自己也已經宣布,將在2020 年底停止支持。
若要問它為何會被整個行業、乃至自己親媽放棄?
總結起來無外乎是這四宗罪:不安全、不老實、不高效、不開放。
15 年時Flash 的漏洞數量,就已經穩居榜首,佔據將近七成的江山,平均每周有6 個新的漏洞出現,安全性差得一塌糊塗。
這一邊,無數勒索病毒通過Flash 散播,讓開發者覺得糟心。
另一邊,國區的代理還在藉 Flash 搞騷操作,悄悄吞噬系統資源、增加耗電,用狂轟濫炸似的廣告彈窗,讓用戶感到噁心和厭煩。
而且它本身只是一個多媒體程序的播放插件,後期卻像個軟件一樣,承載了太多的功能:解碼編碼H.264、進行3D 渲染、播放7.1 聲道環繞聲、支持遊戲手柄,逐漸變得低效又臃腫。
看個視頻,可能就連帶著把瀏覽器整崩潰了:
這些弊端,讓互聯網上長期存在著一股反Flash 的力量,甚至有個“佔領Flash ”的運動,誓要“讓全世界的桌面瀏覽器都卸載Flash Player 插件”。
至於不開放,則似乎是它致命的弱點,也從一開始,就奠定了Flash 涼涼的基調。
作為一款專利性產品,如果其他公司要使用Flash技術,就必須向Adobe支付費用。舉例來說,如果蘋果的用戶想要在手機的網頁上看視頻,蘋果就要給Adobe錢了。
然而沒有哪個公司,想要依賴於一個自己控制不了的獨立技術,所以他們肯定會想辦法扼殺Flash,並積極推動免費且開放的產品來取代它。
對比之下,新生兒 HTML5 雖然也同樣不能避免Flash 的某些弊端,但作為一種開放的網絡標準,它屬於所有人。
可能也正因如此,微軟、蘋果、Google對此都舉雙手支持。
2014 年萬維網聯盟完成HTML5 的標準制定後,H5 加速發展,已經所向披靡。現在每年年底刷屏的支付寶年賬單,採用的就是H5 技術↓ ↓
曾經的 Flash 天堂 4399,如今也充斥著各類 H5 小遊戲↓ ↓
後浪已經勢不可擋了,所以能熬到今天的Flash,其實早已算是長壽。
然而在那麼多人歡送Flash 的同時,還是有人放不下Flash,高呼自己的青春結束了。
畢竟,在撥號上網的Web1.0 時代,Flash 可是神一般的存在啊。
當時由於帶寬網速的限制,HTML 裡只有土土的文字和排版,要想看高清的圖片、GIF 或者視頻,真就是燒錢也未必能做到。
Flash 此時出現,算是另闢蹊徑解決了網速的問題:它的圖片和動畫都是基於矢量存儲的。
而矢量圖的生成可以通過 CPU 做到,並且放大縮小也沒有失真的問題,所以只需要幾十KB 到幾百KB ,就能輕鬆實現別人需要MB 的圖片。
2005 年Flash 還增加了邊下邊播的功能,在文件剛下載時,用戶就能點開看視頻。
而且它的壓縮算法,讓視頻不用緩衝就能秒看,當時土豆、優酷等各大視頻播放網站,用的都是Flash插件,這時候的Flash 基本就是默認的 “ 行業標準 ”。
也許上面這些革新你都未曾察覺,但你一定玩過借助Flash開發出的,像是《 黃金礦工 》、《 森林冰火人 》、《 死神vs 火影 》這樣,陪伴了一代人童年的小遊戲。
它們不用繁瑣的下載安裝,只要點擊打開網頁就能秒玩,往往一玩就是一整天,停也停不下來。
除了這些之外,Flash 讓人念念不忘的另一個理由,還因為它作為一款軟件,不僅留下過作品,也曾創造過一種文化。
1997 年它進入中國,讓無數業餘愛好者開始對創作感興趣。因為Flash 的技術門檻和開發成本都很低,只需要懂一些簡單的動畫就可以了。再加上一點代碼,就可以做出具有交互效果的動畫或者遊戲。
短短兩年,就有大量的開發者聚集在 Flash 論壇裡,興高采烈地討論著各種點子的開發和實現。當時,有人無意中提出了 “ 閃客 ” 的概念,立刻擊中了當時的 “ 大V ” 邊城浪子。
後來他受此啟發,創立了閃客帝國,給了國內的Flash 創作者一方淨土,也極大地推動了原創動畫在國內的傳播與發展。
研究者描述閃客時說:
每當夜幕降臨,他們選擇了 “ 閃光 ”,用一種叫Flash 的軟件,把隱藏在心裡那些若隱若現的感覺做成動畫,也許是段MTV,也許是一段傷感的故事,也許僅僅是一個幽默。這些作品傳播到網上,博得大家開懷一笑,或是賺取幾滴眼淚。日復一日,樂此不疲。
何其浪漫,何其熱忱啊。
然而,公司裡98 年出生的同事對當年的這些詞彙一無所知。也許十幾年後,剛出生的孩子們,也會同樣對 Flash 一無所知。
或許,互聯網一直就是這樣,不完美的技術總會被革新和淘汰。
而最後留下的,是一些更棒的技術,一聲輕輕的嘆息,還有那一份刻在一代人腦海中、永不磨滅的閃光回憶,如此足矣。