Xbox Series X的優勢可能在於其包含機器學習能力的著色器核心
隨著Xbox Series X和PlayStation 5現在距離各自的正式出貨只有幾週的時間,圍繞微軟和索尼下一代遊戲機的爭論比以往任何時候都要激烈。從硬件上來說,哪一個比另一個好?這當然是最大的問題之一,因為儘管兩者的底層相似(都是基於AMD的技術),但也有不少差異。
Quantic Dream的CEO兼創始人David Cage接受采訪時,他強調Xbox Series X的著色器核心更適合機器學習任務,這可以讓遊戲機執行類似DLSS的性能增強型圖像重建技術。
比較硬件總是很有挑戰性,因為它們總是有優勢和劣勢,這不僅僅是CPU或頻率的問題,更多的是部件的一致性和高級功能的可能性。兩款遊戲機的CPU使用的是相同的處理器,不過Xbox系列X的時鐘速度略快GPU也顯得更加強大,它比PS5的GPU快了16%,帶寬也高了25%,SSD的傳輸速度甚至可以一倍於對手。最關鍵的是,Xbox的著色器核心也更適合機器學習,如果微軟成功實現了與Nvidia的DLSS(一種針對AI的高級神經網絡解決方案)相當的技術,這可能是一個優勢。
總的來說,單純的硬件分析顯示出微軟的明顯優勢,但經驗告訴我們,硬件只是其中的一部分。索尼在過去表明,他們的遊戲機可以提供更好看的遊戲畫面,因為他們的架構和軟件通常非常一致和高效。
這似乎正是微軟現在所推崇的。本週早些時候,在宣布Xbox Series S和X是唯一採用完整AMD RDNA 2架構的下一代遊戲機的同時,微軟的工程師特別強調了這些功能。
我們已經進一步引入了更多的下一代創新,例如硬件加速的機器學習功能,以實現更好的NPC智能、更逼真的動畫,以及通過ML驅動的超級分辨率等技術提高視覺質量。
此外,我們還從AMD了解到,微軟正在研發一種開放的、跨平台的NVIDIA深度學習超級採樣的替代方案,這也再次表明這可以在PC和Xbox系列硬件上被運用。Gaijin Entertainment的開發者上週曾表示,他們已經在探索DirectML在遊戲中的用途,所以看來這種潛在的硬件優勢實現只是時間問題。