Xbox主管:訂閱模式有利於遊戲立項沒有漲價的計劃
微軟Xbox推出的Xbox Game Pass,為玩家們提供了一個包含100多款遊戲的遊戲庫,也囊括了由他們自己發行的全部第一方遊戲。微軟方面表示這項訂閱服務深受玩家喜愛,吸引了超過1500萬的用戶群體。
Xbox部門負責人Phil Spencer在近期的一次訪談中,從開發者的角度講述了XGP的接受度,他坦承一些開發人員對訂閱服務和其長期目標持懷疑態度。
“說實話,有些開發人員有一些擔憂,我的郵箱裡就有相關的內容,許多開發人員問過我們真正的長期目標是什麼,我也與他們進行了對話。也會遇到這樣的問題’嘿,這是不是一種策略,來留住一部分玩家,然後提高我們的定價?’我要說的是,我們沒有這樣的計劃,我們喜歡Game Pass當前展現的價值,從商業模式來看,它是完全可持續的。”
Phil Spencer表示他經常遇到的“最大問題”便是對訂閱模式內容的長期價值的憂心。如果人們不按傳統的零售方式購買遊戲,遊戲的價值是否會下降?如果Game Pass成為主流模式,開發者將如何讓項目獲得許可?遊戲平台的數量會減少嗎?
“我和他們一樣,沒有一個水晶球來告訴我5年後會是咋樣的。我能說的是,我們的動機不是讓每個人都成為訂閱用戶,這只是提供給玩家的一種選擇。 ”
Phil Spencer指出,微軟最近拓寬了玩家訪問其遊戲的手段,包括將他們的遊戲帶到Steam、Epic遊戲商城。
“有利的地方在於,和純零售模式相比,我們可以抓住更多創造性的機會,我們可以給遊戲立項許可,因為我們知道將有數百萬玩家遊玩遊戲。而如果僅僅通過預測遊戲銷量和營收來判斷是否給遊戲立項的話,會是更具風險和挑戰性的事情。訂閱服務使得我們能夠承擔更多風險,我想我們的投資組合已經展示了這一點,但隨著時間的推移,我們還要不斷的證明這一點。”
雖然部分開發者對Game Pass持懷疑態度,但Spencer表示,也有開發者現在正向微軟推銷“只在Game Pass模式中真正起作用的遊戲”。雖然微軟創造Game Pass並不是為了剝奪人們的選擇權,但他有著突破傳統遊戲界限,改變遊戲分銷和收益方式的“娛樂”想法。