AMD表示在研發類DLSS技術能顯著提升光追幀數表現
今天AMD推出了RDNA 2架構的的Radeon RX 6000系列顯卡,與英偉達的RTX 3000系列顯卡展開對決。Radeon RX 6800 XT售價649美元,性能與RTX 3080對應。Radeon RX 6800售價579美元,與RTX 2080 Ti或RTX 3070對應。Radeon RX 6900 XT售價999美元,與RTX 3090對應。Radeon RX 6800XT和RX 6800將於11月18日發售,6900 XT將於12月8日發售。
Radeon RX 6000系列顯卡在傳統遊戲性能上表現優秀,但在光追方面並未透露更多詳情,可能是因為缺少類似於英偉達的DLSS深度學習超採樣技術。DLSS是英偉達的殺手鐧,AMD若缺少類似技術對部分遊戲而言是一個不小的差距。不過AMD已經對外媒theverge確認,正在與強力合作夥伴研發測試類似DLSS的超採樣技術,屆時還將進行開源和跨平台。
英偉達的DLSS原理是讓GPU運算出低分辨率的遊戲畫面,然後通過機器學習拉伸獲得高分辨率畫面,大幅提升高分辨率下的光追遊戲幀數。提升幅度依據設定的原生分辨率決定,比如從1080P拉伸至4K,或從1440P拉伸至4K,前者的幀數提升更大,觀感也比後者強些。目前最新版DLSS 2.1已經實現了4K以下拉伸畫面比原生畫面還要出色的效果,而8K的拉伸畫面暫時比不上原生效果,但遲早會趕上並超越。
今日AMD對外媒theverge確認,正與強力合作夥伴研發測試類似的超採樣技術,並會進行開源和跨平台。但是否也是由機器學習技術驅動就不得而知了。這也意味著擁有RDNA 2 GPU的設備都可以獲得支持,比如Xbox Series X/S和PS5。不過可惜的是Radeon RX 6000系列顯卡上市時,該技術可能無法達到最終完成的狀態,將於日後更新。