微軟表示XSX和XSS主機具有完整的RDNA 2功能
AMD準時在官網上播送了Radeon RX 6000系列顯卡發布會,期間揭曉了可與英偉達GeForce RTX 30xx系列顯卡一戰的競品,並承諾帶來更高的每瓦特性能表現。不過最讓主機玩家們感興趣的,莫過於AMD與微軟在DirectStorage API等技術架構方面展開的合作。
(來自:Xbox Blog)
有趣的是,AMD僅在今日的發布會期間介紹了Radeon RX 6900 XT / 6800 XT / 6800三款顯卡,但該公司顯然還有所保留。
與此同時,微軟也在一篇博客文章中解釋了XSX 和XSS 所具有的RDNA 2 GPU 特性。在Zen 架構CPU 和RDNA 2 圖形處理器的加持下,玩家們對兩款次世代主機的性能和兼容性充滿了期待。
這些好處包括硬件加速的DirectX 光線追踪(RT)、網格著色(Mesh Shaders)、Xbox Velocity 架構支持的取樣器反饋(Sampler Feedback)、以及可變速率著色(Variable Rate Shading)。
微軟補充道,在XSX / XSS 的早期研發階段,他們就與AMD 達成了深度的合作,並在Xbox 最終架構敲定之前選擇了等待來自AMD 的最先進技術,同時努力通過機器學習來改善NPC 智能和視覺效果。
此外該公司致力於將機器學習超級分辨率技術引入Xbox 平台(或可對標英偉達的DLSS 2.0),在所有這些技術的加持下,其有望讓玩家感受到更真實的陰影和反射、以及高保真的視覺效果。
值得一提的是,得益於主機和PC 平台在軟硬件上的一些共通性,微軟還表示將與AMD 合作,以將種種益處帶到PC 遊戲。對於開發者來說,這樣也可以減輕他們的跨平台移植和適配工作。
至於AMD 的其它改進,比如打通CPU 與GPU 內存訪問的Smart Access Memory 技術,還有助於進一步提升PC 上的性能體驗。
最後,作為微軟XSX / XSS 的競爭對手,索尼家的PS5 也採用了基於Zen CPU + RDNA 2 GPU 的方案。