《賽博朋克2077》PC版實際上已經準備就緒延期全因跨平台問題
CDPR昨日宣布《賽博朋克2077》延期21天,引發社交媒體風暴。公司首席執行官Adam Kicinski,首席財務官Piotr Nielubowicz,以及董事會成員隨後出席了一個電話會議,解釋延期理由。Kicinski表示推遲發布是一個艱難的決定,但公司深知第一印像很關鍵,會影響首發銷量。因此,儘管延期觸發大眾負面情緒,但符合公司及股東長遠利益。
他進一步解釋說,該作PC版已準備就緒,次世代版的狀態也不錯,毛病出在PS4和Xbox One版本身上,開發人員正設法完善。其實公司可以按照預定計劃發布遊戲,能爭取到更多時間確保萬無一失當然更好。
遊戲延期導致玩家負面情緒大爆發,該作設計師Andrzej Zawadzki批評某些玩家反應過激,居然發出人身威脅:
就在公司宣布延期的前一日,CDPR公關經理還在社交媒體上拍胸脯保證不會延期,成為引爆負面情緒的導火索:
有關方面隨後澄清,公司僱員事先均被蒙在鼓裡,發給媒體的聲明與內部傳達同時發生,以防走漏消息導致股票內部交易,CDPR是公開上市公司。
另外,《Halo Infinite》團隊再、再、再失關鍵成員,項目總監Chris Lee離職。
與前兩次不同,儘管Chris Lee從項目中抽身,但依然保留微軟僱員身份,公司暫未澄清Chris Lee是否仍為343工作室高層。
彭博社報導說,就在343宣布《Halo Infinite》延期後,Chris Lee黯然告別該項目。
之前曾有創意總監Tim Longo及執行製作人Mary Olson先後離開343 Industries,遊戲最終延至明年,無法拱衛微軟新主機首發。