Z世代移動交互洞察報告:非遊戲應用耗費時間比年長組多10%
App Annie最新報告中洞察了Z世代(指1995-2009年出生的人)消費者如何和智能手機和移動應用互動。基於2020年第3季度收集的數據,Z世代平均每月在熱門非遊戲應用上花費的時間是4.1小時以上,比年長組多10%。
而且Z 世代和應用之間的交互更加頻繁,在非遊戲應用中每個用戶的會話數增加了20%,和老年組相比,每月每款應用平均交互120 次。不過本次調查數據並不全面,僅針對美國,英國,巴西,法國,德國,印度尼西亞,日本,墨西哥,韓國和土耳其等國家和地區,而且僅從Android 設備上收集數據,因此無法提供完整的洞察。
App Annie 發現,與年齡較大的用戶相比,Z世代更傾向於玩遊戲,實際上,年齡在25歲以上的用戶在最常用的遊戲中花費的時間長了將近20%,而訪問它們的頻率則提高了10%。與每月使用非遊戲應用程序相比,這兩個人群的遊戲總時間更長。
Z 世代中一個突破就是休閒街機遊戲《Among Us!》,由於基於團隊的多人遊戲功能和Twitch 流媒體大量活動,該遊戲已經成為全球第三大遊戲。眾議員亞歷山大·奧卡西奧·科爾特斯(Alexandra Ocasio-Cortez)昨晚在Twitch 上玩遊戲時,創造了Twitch 觀看量峰值,最高同時觀看人數為435,000。
深受Z 世代歡迎的另個遊戲是Match-3(快消)遊戲(例如Candy Crush Saga 和Toon Blast),動作遊戲(例如PUBG Mobile 和Free Fire)和休閒模擬遊戲(如Minecraft Pocket Edition 和Roblox) 。
在本報告分析的10個市場中,有9個市場的Z代中,TikTok和Snapchat尤其是Z指數中被過度索引的社交和通訊應用程序。這是繼昨天Snap井噴式收入之後的一年,該社交應用程序超出了分析師的預期,每日用戶增長了4%,達到2.38億。