PS5加入液金散熱是為降低整體散熱成本
目前,索尼官方已經對PS5進行了拆解,新的次世代主機也是首次採用了液金散熱,而據索尼官方的說法,PS5採用液金散熱是為了降低整體散熱成本。據外媒4Gamer報導,為了讓Soc芯片表面的熱量能更快速排出,PS5加入了液態金屬TIM(熱界面材料,介於發熱來源與散熱系統之間、用來減少熱量傳遞阻礙的材料,一般常見的矽脂即屬於此類材料)。
PS5 在Soc芯片上採用液金TIM材料
雖然液態金屬TIM存在已久,但有幾個嚴重的問題需要克服。首先是液態金屬會導電,如果滲漏出來會導致電路板短路故障,因此需要防止滲漏的設計。此外以鎵合金為主的液態金屬對鋁有很強的浸潤侵蝕性,而鋁正是散熱器最常見的材質。而銅雖然比較能抵抗鎵合金的侵蝕,但也無法完全避免。因此需要透過鍍鎳的方式來保護。
為了克服液態金屬TIM應用在PS5量產上的問題,SIE花費了2年的時間進行準備。而之所以採用成本較高的液態金屬TIM,主要的著眼點在於降低散熱系統的整體成本。雖然液態金屬TIM 的成本比一般矽質TIM來得高,但是卻能更有效將熱量導出,因此可以採用成本較低的散熱器,讓整個散熱系統的總成本降低。舉例來說,假設某系統原本採用成本10日元的TIM 搭配成本1000日元的散熱器,現在換成成本100日元的TIM搭配成本500日元的散熱器也能達成相同散熱效果的話,則總成本就能從1010日元降低至600日元。
PS5將於11月12日正式發售。