《星際爭霸2》停止更新:讓人意難平的必然結局
2020年10月16日上午,《星際爭霸2》迎來了久違的官方更新公告,但這次的公告裡並沒有大家期待的遊戲改動,有的只是無盡的失落:《星際爭霸2》將停止付費內容更新,僅保留必要的PVP平衡性調整。此消息一出,頓時在玩家社區裡掀起了軒然大波,有人憤怒、有人不解、有人無奈,各個《星際爭霸2》的論壇在過去的幾年裡可能從未如此熱鬧。
這款不合時代的RTS(即時戰略)遊戲,終究是合上了自己的雙眼。
輝煌的開始
作為暴雪的開山立派作品之一,《星際爭霸》的輝煌自不需要我來贅述。這款1998年發行的遊戲,不僅拿下了無數年度遊戲獎項,還在韓國引起了轟動,啟蒙了韓國的電子競技產業。
就是這樣一款神作,發售十餘年後也避免不了衰落。2007年,暴雪公佈了正在製作的《星際爭霸2:自由之翼》,全新的引擎帶來了更加精美的畫面與細節,神作得以延續也讓眾多粉絲激動不已。
2010年,《星際爭霸2:自由之翼》正式發售,除了前作的情懷加成之外,本作的全新特性與遊戲敘事模式也廣受玩家好評,發售當天便售出了100萬份,兩天之後又售出了50萬份,這樣的成績讓它成為了世界上銷售最快的策略類游戲。
與此同時,雖然並非一帆風順,但《星際爭霸2》還是迅速的成為了各大電競比賽的主要項目之一。韓國的GSL、SPL、WCG,歐美MLG、IPL、Dreamhack,中國的NSL以及暴雪官方的Blizzcon等眾多賽事都使用《星際爭霸2》作為比賽項目,帶動了全球RTS遊戲與電子競技的發展。
2012年在中國崑山舉辦的WCG 《星際爭霸2》項目總決賽
難以阻止的衰敗
雖然有著不錯的開局,但《星際爭霸2》仍然無法抵擋衰敗的現實。2013年暴雪推出的全新資料片《星際爭霸2:蟲群之心》讓遊戲受到了許多批評,改動後糟糕的遊戲節奏與平衡性讓玩家和觀眾的體驗都受到了巨大的影響。
除了遊戲本身的問題外,Moba類游戲的興起也對《星際爭霸2》造成了不小的衝擊。更低的上手難度、更強的觀賞性,讓Moba遊戲成為了玩家與電競比賽的新寵。玩家的流失加上比賽的稀缺,使得《星際爭霸2》一度成為了一個“Dead Game”。
重新集結部隊?
2015年,《星際爭霸2》的第二個資料片《虛空之遺》發布。除了對PVP戰鬥的遊戲節奏進行調整之外,暴雪還在這個資料片中加入了一個全新的PVE玩法——合作模式。
在合作模式裡,玩家可以化身《星際爭霸》世界裡著名的指揮官,和其他玩家一起攜手闖關。每位指揮官都擁有獨特的技能、升級選項以及特殊的部隊加成。玩家可以共同挑戰一系列的特殊場景,提高指揮官的等級並且強化他們的能力。
相對於以前硬核的PVP模式,PVE模式難度更低,普通玩家也可以在其中找到許多的樂趣。合作模式給《星際爭霸2》帶來了大量的玩家,給社群注入了新的活力。
而在國內,“星際老男孩”黃旭東和孫一峰也對《星際爭霸2》的熱度做出了卓越的貢獻。搞笑歡樂的風格、強大的造梗能力,讓原本十分小眾的星際圈為大眾所熟知。
國服甚至還加入了星際老男孩的播報員語音
隨著玩家數量的增長,國內的戰隊聯賽、黃金聯賽、網易的NEXT聯賽也讓國內的星際職業環境越來越穩定。
2017年,一名叫做Time(李培楠)的年輕小將出現在大家的視野當中,這個2000年出生的“00後”,在《星際爭霸2》英特爾極限大師賽(IEM)中國區決賽戰勝老將Jim獲得冠軍。隨後又在多個比賽中獲得了非常不錯的名次,還成為了《星際爭霸2》項目第一個憑藉實力撬開暴雪嘉年華大門的中國大陸選手。
國內《星際爭霸2》圈已經很久沒有新鮮血液了,Time的崛起無疑給中國的星際玩家們打了一針強心劑,“中國星際未來可期”成了中國玩家們內心的信仰。
至此,《星際爭霸2》雖然並沒有真正崛起,但仍然承載了許多玩家的希望,很多老玩家雖然已經成家立業,但依然會抽出時間打一局,重新感受當年那令人血脈噴張的對戰體驗。
讓人“意難平”的結局
就在2個多月前,《星際爭霸2》剛剛迎來自己的十週年生日,官方不僅推出了一系列十週年活動,還對遊戲進行了許多內容更新。然而就在玩家們還沉浸在十週年的歡呼中時,暴雪拔掉了《星際爭霸2》的“氧氣面罩“。
其實RTS遊戲的衰敗是一件不可挽回的事,FPS遊戲和MOBA遊戲才是符合現在潮流的遊戲類型。《星際爭霸2》走過了十年時光,已經算是十分高壽了,所有《星際爭霸2》的玩家都早就做好了心理準備,但這一切來得實在是太快了。
一如2018年暴雪宣布《風暴英雄》比賽停辦,《星際爭霸2》的死亡也來得十分突然,打了玩家和職業選手們一個措手不及。雖然現在《星際爭霸2》的職業比賽仍在繼續,但一個沒有營收能力的遊戲,又能支撐多久呢?
但是,即便有再多的“意難平”,《星際爭霸2》的結局也已經註定了,玩家和職業選手們要么在黑暗中繼續堅持,要么只能轉投其他遊戲。也許暴雪會在今後的某個時間突然宣布《星際爭霸3》?我們現在也只能祈禱了。
願越來越好。