索尼還會通過遊戲更新動態控制PS5的風扇轉速
索尼非常重視PS5主機的散熱,已經花費了大量的金錢和時間去開發主機的三方散熱,包括:一個直徑120毫米的雙面風扇,一個巨大的銅質熱管散熱器,模仿蒸汽室冷卻以及主機史上首次引入液金熱合物。然而光從硬件著手似乎還不夠。索尼還重新設計了PS5主芯片(SoC)的供電方式,以在苛刻的負載下最大限度地保持冷卻和安靜。
PS5的GPU和CPU現在以可變頻率運行,電源現在為主芯片、系統組件和風扇提供穩定的電源流。不過,索尼還有另一張王牌:利用遊戲更新動態控制風扇速度。索尼將使用實時數據來監控PS5的系統溫度,併計劃使用在線遊戲更新來改變風扇速度。
這個想法相當有意思。索尼會收集玩家所玩遊戲的臨時數據。如果你的PS5在遊玩遊戲時更熱,比如游玩的是《賽博朋克2077》,那麼索尼會找到和使用那些數據以手動調整PS5風扇轉速。開發商也可以推出針對具體遊戲的補丁做同樣的事情。
在近期的採訪中,PS5工程師Yasuhiro Ootori確認PS5主機有4個溫度感應器控制風扇的轉速,3個在主板上,另外一個在SoC上。風扇的轉速可以通過固件更新以動態調整。
Ootori告訴日媒4Gamer:“不同的遊戲會在將來發售,APU在每個遊戲中的行為數據都會被收集。基於這些數據我們有一個優化風扇控制的計劃。”