國外調查:35%的玩家買了訂閱服務
市場諮詢公司Simon-Kucher & Partners近日發布了一個題目為“全球遊戲調查:訂閱的未來”的報告,報告指出遊戲訂閱服務已經被市場上相當多的玩家所接受,但仍然有大量的可增長空間。
該報告是在市場研究公司Dynata的幫助下,於今年5月和6月對來自17個國家的1.3萬多人進行了具有代表性的抽樣調查。
據調查,世界有35%的玩家擁有一個活躍的遊戲訂閱服務,但分配並不均勻。
在美國,只有20%的玩家為一個訂閱服務活躍付費,而在印度和印尼,這個數據翻了一倍。
調查發現,遊戲訂閱的增長空間不僅存在於尚未訂閱的玩家中,也存在於已經付費的玩家中。80%已經註冊了一個訂閱服務的受訪者表示,他們要么已經訂閱了多個此類服務(9%),要么有興趣訂閱多個服務(71%)。
至於是什麼吸引他們訂閱,用戶們一致認為,遊戲的質量是最重要的因素。
接下來的三個訂閱原因是價格、遊戲數量和遊戲多樣性,儘管根據受訪者每週玩遊戲的時間不同,這些原因的優先級也有所不同。
然而,當非訂閱用戶被問及他們的原因時,首要的因素是價格,另外一個問題是他們希望擁有遊戲而不是租用遊戲使用權。