暴雪不再積極開發新內容《星際爭霸II》電競前途陷入迷茫
自2010年7月27日在PC平台首發以來,《星際爭霸II:自由之翼》在隨後多年陸續迎來了一系列的擴展更新。三年前,暴雪還在戰網(Battle.net)啟動器上免費發布了完整版。然而最新消息是,該公司已於不久前宣布,他們已確認不再為該遊戲積極開發新內容,從而讓這款已有10年曆史的RTS即時戰略遊戲的電競前景蒙上了一層陰影。
在意大利QLASH 橫掃DreamHack SC2 秋季賽后不到一個月,我們又聽聞了2020 年度的ESL 將轉為線上大師系列賽的消息。
暴雪娛樂經典遊戲項目負責人Rob Bridenbecker在官網上一篇冗長的新聞稿中表示——即便他們不再積極為《星際II》開發新內容,團隊還會會繼續為廣大玩家的遊戲體驗“作出必要的平衡性調整”,以盡可能地延長這款作品的生命週期。
眾所周知,暴雪會在首次發行後的很長一段時間內,繼續為其遊戲提供相關更新。有些人可能會記得,我們曾在《星際I》初次上架銷售10 年後積極為其推出補丁。
今年,暴雪為《星際II》舉辦了發布10 週年的慶祝活動,並且引入了有史以來最大的一個補丁。
其中涵蓋了針對編輯器和Co-op Commanders 的Prestige Talents 的重大更新,以及面向全球玩家的遊戲性改進。
展望未來,《星際II》會向其它暴雪遊戲一樣活得長期支持,只不過該公司會將重心更多地放到核心社區最關心的競技平衡性上。