索尼PS5的配置和外形是兩年前決定的風扇是機身尺寸偏大的原因
據這台最受關注的遊戲機的機械和熱設計團隊負責人透露,PlayStation 5最重要的許多功能在兩年前就已經決定了。Yasuhiro Otori在接受日經社XTech採訪時證實,遊戲機的配置、時鐘和硬件外形都是兩年前決定的,液態金屬散熱的準備工作也是在那個時候開始的。
大約兩年前,當PS5的硬件配置和形狀大致確定後,索尼就開始為採用液態金屬TIM做準備。除了設計之外還開始了從製造工藝到採購的各種研究,為液態金屬TIM的採用做準備。
Yasuhiro Otori還討論了為什麼他們會在PlayStation 5上採用液態金屬散熱,確認選擇液態金屬散熱的原因是工作頻率高、模具尺寸小。
之所以嘗試使用液態金屬TIM,是因為主處理器(SoC)的工作頻率很高,但裸片很小,熱密度”非常高”。尤其是遊戲進行時SoC的熱密度比PS4″高得多”,這是因為PS5的SoC “在遊戲過程中基本上幾乎是以全功率運行的”。因此,TDP(Thermal Design Power,熱設計功率)的數值和遊戲時的發熱量”幾乎一致”。
在同一次採訪中,Yasuhiro Otori也證實了PlayStation 5的尺寸是由於風扇大小,因為設備散發的高熱量需要大風扇對遊戲機的兩側進行同等的冷卻,安裝兩個較小的風扇會使遊戲機體積變小,但以遊戲機目前的性能和散熱狀況,很難控制它們,而且這樣會增加生產成本。
PlayStation 5遊戲機將於11月12日在北美和其他特定地區推出,11月19日在歐洲和世界其他地區推出。