全球35%玩家享有訂閱服務非訂閱玩家不想“租用”遊戲
營銷諮詢公司Simon Kucher&Partners 發布了一份題為“全球遊戲調研:訂閱服務的未來”的報告,報告指出遊戲訂閱服務已經被相當一部分的市場所接受,仍有著很大的發展空間。
在市場調研公司Dynata的幫助下,Simon Kucher&Partners 在5月和6月對來自17個國家,超過13000名的樣本人數進行了抽樣調查。
調查顯示,全球35%的遊戲玩家有著活躍的遊戲訂閱行為,但他們的地區分佈並不均衡。在美國,積極購買訂閱服務的玩家數佔比僅為20%,而在印度和印度尼西亞等市場,購買訂閱服務的玩家數是前者的兩倍多。
這項調查還指出,除了那些尚未註冊訂閱服務的遊戲玩家,在已經付費購買服務的玩家群體中,遊戲訂閱服務依舊還有增長空間。
在已經付費購買服務的玩家群體中(至少已經訂閱一個服務),80%的受訪者表示有意向購買多個訂閱服務,他們中的9%已經訂閱了多個服務,71%有興趣購入多個訂閱服務。
遊戲訂閱服務的購買者表示,訂閱服務提供的遊戲質量是影響他們是否訂閱的最重要因素。接下來的三個因素分別是價格、遊戲數量和遊戲的多樣性,根據受訪者每週玩遊戲的時長,這些因素的優先級有所不同。
而非訂閱玩家表示除了價格之外,他們首要考慮的因素是想擁有遊戲而不是租用遊戲。